스도쿠 하는 법
스도쿠의 규칙은 하나뿐입니다. 9×9 그리드를 모든 행, 모든 열, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가도록 채우는 것입니다. 계산은 필요 없고 추측할 것도 전혀 없습니다. 올바른 스도쿠 퍼즐의 해는 정확히 하나뿐이며, 그 안의 모든 숫자는 추론으로 밝혀낼 수 있습니다.
이 페이지는 그 규칙에서 시작해 쉬움 퍼즐 하나를 실제로 끝내는 곳까지 안내합니다. 앱의 실제 그리드를 사용하며, 아래 두 가지 기법만 있으면 쉬움과 보통 난이도 대부분의 퍼즐을 풀 수 있습니다.
보드
그리드는 81개의 칸으로, 세 가지 방식으로 동시에 배열됩니다. 아홉 개의 행이 가로로 이어지고, 아홉 개의 열이 세로로 이어지며, 굵은 선 안에는 아홉 개의 3×3 박스가 있습니다. 이 27개의 묶음은 각각 유닛이고, 각 유닛에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가야 합니다.
처음부터 적혀 있는 숫자는 주어진 숫자입니다. 이 숫자는 절대 바뀌지 않습니다. 나머지는 모두 직접 풀어내야 합니다.
두 칸이 같은 행, 열, 박스를 공유하면 서로 본다고 합니다. 이 하나의 개념이 게임 전체를 움직이는 원리입니다. 한 칸에 놓인 숫자는 그것을 보는 스무 칸에는 들어갈 수 없습니다.
수 1: 거의 끝난 것을 마무리하기
빈 칸이 정확히 하나뿐인 유닛을 찾으세요. 이미 들어 있는 숫자를 확인하고 빠진 숫자를 찾아 적으세요. 후보도 메모도 필요 없이 세는 것 이상의 생각이 필요하지 않습니다.
위 그리드에서 왼쪽 위 박스에는 이미 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8, 5가 들어 있습니다. 빈 칸이 하나, 빠진 숫자도 하나이므로 답은 저절로 나옵니다.
숫자를 하나 놓을 때마다 그 행, 열, 박스라는 세 유닛이 완성에 한 걸음 더 가까워지므로, 다른 곳을 보기 전에 먼저 이 세 곳을 확인하세요. 이것을 반복하기만 해도 쉬움 그리드의 큰 부분이 풀립니다. 이 수는 마지막 남은 칸이라고 부릅니다.
수 2: 숫자가 어디로 가는지 묻기
빈 칸이 하나뿐인 유닛이 더 이상 없으면 질문을 바꾸세요. 빈 칸을 보고 무엇이 맞는지 묻는 대신, 숫자를 하나 골라 그것이 한 박스 안 어디에 아직 들어갈 수 있는지 물으세요.
보드에 이미 여러 번 나온 숫자를 고르세요. 나올 때마다 행 전체와 열 전체를 막기 때문입니다. 보고 있는 박스를 지나는 그 행과 열을 따라가며 닿는 칸을 모두 지우세요. 정확히 한 칸만 남으면, 그 칸에 다른 숫자도 들어갈 수 있었더라도 이 숫자는 거기 들어갑니다.
왼쪽 아래 박스에서는 보드에 이미 있는 3들이 한 칸을 제외한 모든 칸을 배제합니다. 그 칸 자체의 행과 열만 보면 3, 7, 8이 모두 들어갈 수 있는데, 바로 그래서 이것을 히든 싱글이라고 부릅니다. 옆에 있는 다른 후보들에 의해 숨겨져 있는 것입니다.
이 수는 보통 난이도 퍼즐을 끝내는 사람과 거기서 막히는 사람을 가르며, 질문을 바꾸는 것만으로 얻을 수 있습니다.
훑어보기가 통하지 않을 때: 메모하기
언젠가는 거의 다 찬 유닛도 없고 한 칸에 고정된 숫자도 없어집니다. 그것이 후보를 적어야 할 신호입니다. 각 빈 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자를 나열하는 작은 연필 표시입니다.
메모는 보이지 않는 문제를 보이는 문제로 바꿔줍니다. 후보가 하나만 남은 칸은 그 자리에서 풀립니다. 이것이 네이키드 싱글입니다. 한 유닛에서 같은 두 후보를 가진 두 칸은 두 숫자를 모두 확보하므로, 그 유닛의 다른 칸에서는 둘 다 지울 수 있습니다. 이것이 네이키드 페어입니다. 여기서부터 기법의 전체 단계가 펼쳐집니다.
손으로 정확한 메모를 유지하는 것은 지루한 일이라서, 앱이 대신 적고 관리해주는 동안 여러분은 논리에 집중할 수 있습니다.
대부분의 실수를 막는 다섯 가지 습관
- 적기 전에 세 유닛을 모두 확인하세요. 행, 열, 박스입니다. 스도쿠에서 틀린 숫자 대부분은 이 셋 중 하나를 확인하지 않아서 생깁니다.
- 절대 추측하지 마세요. 올바른 퍼즐의 해는 정확히 하나뿐이며 추측이 필요한 경우는 없습니다. 다음 수가 보이지 않는다면 운이 나쁜 것이 아니라 아직 모르는 기법이 있는 것입니다.
- 숫자를 놓을 때마다 다시 훑어보세요. 방금 적은 숫자가 스무 칸을 바꿨습니다. 다음 수는 보통 마지막 수 바로 옆에 있습니다.
- 메모를 그때그때 갱신하세요. 오래된 메모는 믿게 되는 만큼 메모가 없는 것보다 더 나쁩니다.
- 막히면 질문을 바꾸세요. "여기에 무엇이 들어가는가"가 더 이상 통하지 않으면 "이 숫자는 어디로 가는가"로 바꾸고, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
다음에 배울 것
마지막 남은 칸, 히든 싱글, 네이키드 싱글이 자연스러워지면 다음으로 필요한 것은 더 어려운 패턴이 아니라 종류가 다른 수입니다. 숫자를 놓는 대신 후보를 지우는 기법입니다. 포인팅 페어와 박스/라인 축소를 이 순서로 배우세요. 어려움 난이도 퍼즐은 바로 이 둘 위에 세워집니다.
전체 단계 목록에는 37가지 기법이 배우는 순서대로 정리되어 있고, 난이도 가이드는 각 단계가 실제로 무엇을 요구하는지 설명합니다.