Sudoku ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
Sudoku ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹੈ: 9×9 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਹਰ ਅੰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਗਣਿਤ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਸਹੀ Sudoku ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪੇਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨਿਯਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਐਪ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਗਰਿੱਡ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੀ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾ ਦੇਣਗੀਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਿਲੋਗੇ।
ਬੋਰਡ
ਗਰਿੱਡ 81 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਨੌਂ ਕਤਾਰਾਂ ਆਰ-ਪਾਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੌਂ ਕਾਲਮ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸ ਬੈਠੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ 27 ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਹਰ ਅੰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਛਪੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਹਨ। ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ।
ਦੋ ਖਾਨੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ, ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਬਾਕਸ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਇੰਜਣ ਹੈ: ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਅੰਕ ਉਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਵੀਹ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਬੰਦ ਹੈ।
ਚਾਲ ਇੱਕ: ਜੋ ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਾਲੀ ਇਕਾਈ ਲੱਭੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਲਓ, ਗੁੰਮ ਅੰਕ ਲੱਭੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖ ਦਿਓ। ਨਾ ਉਮੀਦਵਾਰ, ਨਾ ਨੋਟ, ਗਿਣਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੋਈ ਸੋਚ ਨਹੀਂ।
ਉੱਪਰਲੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ, ਉੱਪਰ-ਖੱਬੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8 ਅਤੇ 5 ਹਨ। ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਵਾਬ ਆਪੇ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਲਿਖਿਆ ਹਰ ਅੰਕ ਤਿੰਨ ਇਕਾਈਆਂ, ਇਸ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਇਸ ਦਾ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਬਾਕਸ, ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਨੇੜੇ ਲੈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤਿੰਨੇ ਤੁਰੰਤ ਜਾਂਚੋ। ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੀਤੀ, ਇਕੱਲੀ ਇਹ ਚਾਲ ਆਸਾਨ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਾਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਚਾਲ ਦੋ: ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਅੰਕ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਨਾ ਬਚੇ, ਸਵਾਲ ਬਦਲੋ। ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਵੇਖ ਕੇ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿ ਕੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੰਕ ਲਓ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਜੇ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਵਾਰ ਦਿਸੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਦਿਸਣਾ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਾਲਮ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਬਾਕਸ ਵੱਲ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਛੂਹਿਆ ਹਰ ਖਾਨਾ ਕੱਟੋ। ਜੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚੇ, ਅੰਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੰਕ ਵੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹੁੰਦੇ।
ਹੇਠਾਂ-ਖੱਬੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ 3 ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3, 7 ਜਾਂ 8 ਆ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਸੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਬੈਠੇ ਬਾਕੀ ਉਮੀਦਵਾਰਾਂ ਹੇਠ ਲੁਕਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹੀ ਉਹ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਦਰਮਿਆਨੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਅਟਕਣ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਸਵਾਲ ਬਦਲਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ: ਨੋਟ ਲਓ
ਦੇਰ-ਸਵੇਰ, ਕੋਈ ਇਕਾਈ ਲਗਭਗ ਭਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਅੰਕ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਬੱਝਿਆ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ। ਇਹੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਿਖਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ: ਛੋਟੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਜੋ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਆ ਸਕਦੇ ਅੰਕ ਦੱਸਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਉਮੀਦਵਾਰ ਬਚੇ ਉਹ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇਹੀ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਦੋ ਖਾਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਦੋ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੋਣ, ਦੋਵੇਂ ਅੰਕ ਰਾਖਵੇਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਇਕਾਈ ਦਾ ਹਰ ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇਹੀ ਨੇਕਡ ਪੇਅਰ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪੌੜੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੱਥ ਨਾਲ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੱਖਣਾ ਥਕਾਊ ਹੈ, ਇਸੇ ਲਈ ਐਪ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਅਤੇ ਸਾਂਭ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਪੰਜ ਆਦਤਾਂ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਲਤੀਆਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ
- ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨੇ ਇਕਾਈਆਂ ਜਾਂਚੋ। ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ, ਬਾਕਸ। Sudoku ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਗਲਤ ਅੰਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂਚੇ ਰਹਿ ਜਾਣ ਕਰਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਾਓ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿਸ ਰਹੀ, ਤੁਹਾਥੋਂ ਕੋਈ ਤਕਨੀਕ ਖੁੰਝ ਰਹੀ ਹੈ, ਕੋਈ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ।
- ਹਰ ਚਾਲ ਪਿੱਛੋਂ ਮੁੜ-ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਣੇ ਲਿਖੇ ਅੰਕ ਨੇ ਵੀਹ ਖਾਨੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ। ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਛਲੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਚੱਲਦੇ-ਚੱਲਦੇ ਆਪਣੇ ਨੋਟ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ। ਪੁਰਾਣਾ ਪੈਨਸਿਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋਗੇ।
- ਅਟਕ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸਵਾਲ ਬਦਲੋ। ਜੇ "ਇੱਥੇ ਕੀ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ" ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਮਿਲਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, "ਇਹ ਅੰਕ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਵੱਲ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵੀ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਸਿੱਖੀਏ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਾਨਾ, ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ ਸੁਭਾਵਿਕ ਲੱਗਣ ਲੱਗ ਪੈਣ, ਅਗਲਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਦਮ ਕੋਈ ਔਖਾ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚਾਲ ਹੈ: ਉਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜੋ ਅੰਕ ਭਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਪੇਅਰ ਅਤੇ ਬਾਕਸ/ਲਾਈਨ ਘਟਾਅ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਹਨ, ਇਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਬਣੀਆਂ ਹਨ।
ਪੂਰੀ ਪੌੜੀ ਸਾਰੀਆਂ 37 ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪੱਧਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੰਗਦਾ ਹੈ।