ਹਰ Sudoku ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ
ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 37 ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ, ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਪਹੇਲੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਤਿਅੰਤ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਦਿਸਦੀ ਤਕਨੀਕ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪੇਜ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ, ਇਸ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਉਦਾਹਰਨ ਬੋਰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਪੌੜੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਐਪ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਇੰਜਣ ਚੱਲਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੀ ਤਕਨੀਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਲੀ ਸੂਚੀ ਇੱਕ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਵਾਂਗ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਆਸਾਨ
ਉਹ ਚਾਲਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀ ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੱਲਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ ਗਿਣਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦਰਮਿਆਨਾ
ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਵੱਲੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ।
ਔਖਾ
ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜੋ ਅੰਕ ਭਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਅੱਗੇ, ਨੋਟ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਮਾਹਰ
ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ: ਫਿਸ਼, ਖੰਭ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਚੇਨਾਂ।
ਮਾਸਟਰ
ਚੇਨਾਂ: ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ ਲੰਬੀਆਂ ਦਲੀਲਾਂ।
ਅਤਿਅੰਤ
ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘਾ ਹਿੱਸਾ: ਇਕਲੌਤੇ-ਹੱਲ ਦੀਆਂ ਦਲੀਲਾਂ, ਫਿਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਸ਼ਾਂ, ਲਗਭਗ-ਬੰਦ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਅੰਕ ਰੰਗਾਈ।