盤面
数独全体の盤面です。81マスが9行、9列、9ブロックに並んでいます。
この盤面全体が数独の盤面です。どの行、列、ブロックもその一部です。
マス
盤面にある1つの四角です。数字を1つ入れます。まだ考えている間は、小さなメモも書けます。
ハイライトされた四角が1つのマスです。書き込む数字はすべてマスに入ります。
行
盤面を横に並ぶ9つのマスです。各行には1から9までの数字が1回ずつ入ります。
盤面を横に並ぶこの9マスが1つの行です。盤面には9行あります。
列
上から下に並ぶ9つのマスです。各列には1から9までの数字が1回ずつ入ります。
上から下に並ぶこの9マスが1つの列です。盤面には9列あります。
ブロック
太い線で囲まれた3×3のマスです。各ブロックには1から9までの数字が1回ずつ入ります。
太い線の内側にあるこの9マスが1つのブロックです。盤面には9ブロックあります。
候補
そのマスにまだ入る可能性のある数字のことです。小さなメモとして書き留めます。
マス目の中にある小さなメモが候補です。ここではこのマスにまだ2、5、7が入る可能性があります。
グループ
行、列、3×3ブロックのいずれかです。1から9までの数字が1回ずつ入る9マスのグループを指します。他の数独サイトでは、ハウスや領域と呼ぶこともあります。
グループとは、1つの行全体、1つの列全体、または1つの3×3ブロックのことです。ここでは上の行と左下のブロックがどちらもグループです。
初期数字
問題が始まったときから盤面にある数字です。初期数字は固定されていて、変更したり消したりできません。
太字の数字は最初から入っています。これが初期数字で、場所は変わりません。
メモ
そのマスにまだ入りそうな数字を覚えておくため、小さく書く数字です。メモは答えではないので、自由に追加したり消したりできます。
小さな2、5、7がメモです。その隣の大きな4は、確定して入れた数字です。
見える
2つのマスが同じ行、列、またはブロックにあるとき、互いに見えると言います。このとき、その2つのマスに同じ数字は入りません。
この2つのマスは同じ行を共有しているので互いを見ており、同じ数字を入れることができません。
ライン
行または列のことです。どちらの向きでも同じように使えるテクニックでは、片方を指定せずラインと呼びます。
この行もこの列もラインです。どちらも一直線に並ぶ9つのマスです。
交差部
ブロックとラインが共有する3つのマスです。ここに入った数字は、ブロックとラインの両方に同時に入ります。X-Wingなどのフィッシュパターンでは、交差ラインはベースラインと交差するラインを指します。
この3マスは、枠で示したブロックと行の両方に属します。この重なりが交差部です。
コーナー
長方形のパターンの端にあるマスです。たとえばX-Wingで候補が置かれた4つのマスがコーナーです。
候補4があるこの4マスが、パターンの長方形を作るコーナーです。
二値セル
候補がちょうど2つだけ残っているマスのことです。
二値セルは候補が2つだけ残っているマスです。ここにはまだ4か9しか入りません。
強いリンク
2つの候補の間にある、一方が不成立ならもう一方が必ず成立する関係です。典型的な例は、ある数字がグループの中で2つのマスにしか入らない場合で、共役ペアと呼びます。候補が2つのマス内でも、その2候補は強いリンクを形成します。1つのマスと複数のマスの集まりの間にも成立することがあります。
この列では数字の3が2つのマスにしか入らないので、そのどちらかが必ず3になります。このペアが強いリンクです。
ピボット
ウイングパターンの真ん中になるマスで、Y-WingやXYZ-ウィングでは2つ、WXYZ-Wingでは3つのウイングのマスを見ています。
中央の緑のマスがピボットです。両側の青いウイングのマスをどちらも見ています。
ウイング
ウイングパターンの外側にある2つのマス、または2つのセットの一方です。パターンの中央がこの両端をつなぎます。Y-WingやXYZ-Wingでは、ピボットから見える二値セルです。X-Wingでは形だけを表す名前として使われ、ウイングセルではなく4つのコーナーがあります。
両端にある2つの緑のマスがウイングで、その間のピボットが両方を見ています。
ヒンジ
パターンの中央にあるマスまたはセットです。両方のウイングに触れ、一方から他方へ論理をつなぎます。
中央のセットがヒンジです。上のウイングセットと下のウイングセットをつないでいます。
ストリング
Two-String Kiteを作る2本の強いリンクの一方です。一方は行、もう一方は列に沿い、同じブロック内で出会います。
行のリンクと列のリンクが2本のストリングです。枠で示したブロック内で出会います。
フィン
フィッシュパターンのベースライン上で、カバーラインの外にある余分な候補です。通常のフィッシュによる候補の除去を妨げますが、カバーライン上かつベースライン外のマスがすべてのフィンを見ていれば、そのマスから候補を除去できます。
これは4についてほぼX-Wingになっています。4を候補に持つ余分な青いマスがフィンです。
屋根と床
屋根と床は、2つのテクニックで使われる対になる用語です。Skyscraperでは、床は同じ行または列を共有する2つの強いリンクの端で、屋根は残りの2つの端です。ユニークレクタングルでは、床のセルは共有ペアだけを持ち、屋根は致命的パターンを崩す余分な候補が現れる場所です。どちらの場合も、除外は屋根のセルによって決まります。
下にある2つの青いマスは同じ行を共有しているので、これが床です。反対の両端にある2つの緑のマスが屋根です。
セル群
同じブロックにあり、さらに同じ行または列にもある2つか3つのマスです。そこに限定された数字は1つのマスのように働くため、グループ化されたパターンではまとめて扱えます。
この2マスは同じブロックと同じ行にあるので、パターンでは1つのセル群として扱えます。
セット
いくつかのマスをまとめて見るものです。すべてのマスが同じ行、列、またはブロックにあり、マス数と異なる候補の数が同じなら、ロックされたセットになります。その数字がセットを埋めるため、セットの全マスが共有する行、列、ブロックの他のマスから除外できます。
この3マスには2、6、8しか入らないので、合わせて1つのロックドセットになります。
ベース
フィッシュパターンで候補が限定される行または列のことです。X-Wingでは2本、Swordfishでは3本です。
枠で囲まれたこの2つの行では、数字の4は印の付いたマスにしか現れません。これらの行がベースです。
チェーン
つながり合ったマスの連なりです。リンクをたどると、ある候補が入るか入らないかによって次の候補がどう決まるかがわかります。
線がマスを1つずつたどってつなぎ、チェーンを作っています。
色
強いリンクのチェーンに付ける2種類の印の一方です。必ず一方が正しく、もう一方が誤りなので、両方とぶつかる候補は除外できます。
このチェーンは2色で塗られています。どちらか一方が正しいですが、まだどちらかは分かりません。
致命的パターン
2つの行、2つの列、2つのブロックにまたがる長方形の四隅にある4つの未解決マスで、それぞれが同じ2つの候補だけを持つパターンです。その4マス内で2つの数字を入れ替えると別の解ができるため、このパターンは避けなければなりません。
この四隅の4つのマスはすべて同じ2つの候補3と7を持っています。これは正しいパズルでは決して起こらない致命的パターンです。
ほぼロックドセット
すべて同じ行、列、またはブロックにあり、マスの数より異なる候補が1つだけ多いマスのまとまりです。その候補の1つがまとまり全体から除外されると、それらのマスに残った候補はロックドセットになります。略してALSと呼びます。
この2つのマスには、合わせて3、5、7の3つの候補があり、マスの数より1つ多くなっています。これがほぼロックドセットです。
制限された共通候補
2つのセットが共有する候補で、片方のセットでそれを持つすべてのマスがもう片方のセットでそれを持つすべてのマスを見ているため、その数字は2つのセットのうち多くても一方にしか入れません。略してRCCと呼びます。
候補の5は緑のセットと青のセットで共有され、2つの5は互いを見ています。これにより5が制限された共通候補になります。
補助マス
Sue de Coqで交差部の外にある2マスの一方です。一方はライン、もう一方はブロックにあり、交差部のマスと同じ候補プールから2つの候補を取ります。
このマスは交差部の外にありますが、同じ候補プールから2つの候補を取ります。これが補助マスです。
候補プール
複数のマスに含まれる候補を、重複なく集めたものです。マス数より多くの数字を含むこともあるため、それらのマスですべての数字を使うとは限りません。
この3マスには3、5、7を分けて入れる必要があります。この3つの数字が候補プールです。