Sudoku Stiahni aplikáciu

Pojmy zo sudoku: každý výraz, ktorý používa nápoveda alebo lekcia

31 pojmov sudoku vysvetlených jednoduchým jazykom, každý s jednoriadkovým príkladom. Sú to tie isté definície, ktoré aplikácia zobrazí, keď ťukneš na slovo v nápovede, takže slovná zásoba na tejto stránke, v lekciách a v hre je jedna a tá istá.

Mriežka

Celý hrací plán: 81 buniek usporiadaných do 9 riadkov, 9 stĺpcov a 9 blokov.

Celý hrací plán je mriežka. Každý riadok, stĺpec a blok je jej súčasťou.

Bunka

Jedno políčko mriežky. Bunka obsahuje jedno číslo alebo malé poznámky, ktoré ti pomáhajú pri rozhodovaní.

Zvýraznené políčko je jedna bunka. Každé zapísané číslo patrí do bunky.

Riadok

Deväť buniek vedľa seba naprieč mriežkou. Každý riadok obsahuje čísla od 1 do 9, každé práve raz.

Týchto deväť buniek naprieč mriežkou tvorí jeden riadok. Na hracom pláne je 9 riadkov.

Stĺpec

Deväť buniek nad sebou zhora nadol. Každý stĺpec obsahuje čísla od 1 do 9, každé práve raz.

Týchto deväť buniek zhora nadol tvorí jeden stĺpec. Na hracom pláne je 9 stĺpcov.

Blok

Útvar 3×3 buniek vo vnútri hrubších čiar. Každý blok obsahuje čísla od 1 do 9, každé práve raz.

Týchto deväť buniek vo vnútri hrubých čiar tvorí jeden blok. Na hracom pláne je 9 blokov.

Kandidát

Číslo, ktoré ešte môže prísť do bunky, zapísané ako malá poznámka ceruzkou.

Malé ceruzkové značky v bunke sú jej kandidáti. Tu sa do tejto bunky stále zmestia 2, 5 a 7.

Skupina

Riadok, stĺpec alebo blok 3×3, teda ľubovoľná skupina deviatich buniek, ktorá musí obsahovať čísla od 1 do 9, každé práve raz. Iné stránky o sudoku ju niekedy nazývajú dom alebo oblasť.

Skupina je jeden celý riadok, jeden celý stĺpec alebo jeden blok 3×3. Tu sú skupinami horný riadok aj blok vľavo dole.

Dané číslo

Číslo, ktoré je na hracom pláne už na začiatku hlavolamu. Dané čísla sú uzamknuté, nemožno ich zmeniť ani vymazať.

Tučné čísla boli súčasťou zadania. Sú to dané čísla a zostávajú na svojich miestach.

Poznámka

Malé číslo zapísané ceruzkou do bunky, ktoré pripomína, čo by tam ešte mohlo ísť. Poznámky sú pomôcky, nie odpovede, a môžeš ich ľubovoľne pridávať aj odstraňovať.

Malé 2, 5 a 7 sú poznámky. Veľká 4 vedľa nich je zapísané číslo.

Vidieť / vidí

Dve bunky sa navzájom vidia, keď zdieľajú riadok, stĺpec alebo blok, takže nemôžu obsahovať rovnaké číslo.

Tieto dve bunky sa navzájom vidia, lebo zdieľajú riadok, takže nemôžu obsahovať rovnaké číslo.

Línia

Riadok alebo stĺpec. Pri technikách, ktoré fungujú rovnako v oboch smeroch, hovoríme o líniách namiesto konkrétneho smeru.

Tento riadok je línia a tento stĺpec tiež. Obe tvorí deväť buniek v priamom rade.

Prienik

Tri bunky spoločné pre blok a líniu. Číslo zapísané v niektorej z nich patrí súčasne do bloku aj do línie. V rybích vzoroch, ako je X-Wing, sú priečne línie tie, ktoré pretínajú základné línie.

Tieto tri bunky patria zároveň do vyznačeného bloku a vyznačeného riadka. Ich spoločná časť je prienik.

Roh

Jedna z buniek na koncoch obdĺžnikového vzoru, napríklad jedna zo štyroch buniek s kandidátom vo vzore X-Wing.

Kandidát 4 je v týchto štyroch bunkách, teda v rohoch obdĺžnika, na ktorom je vzor založený.

Dvojhodnotová bunka

Bunka, ktorej ostali presne dvaja kandidáti.

Dvojhodnotová bunka má už len dvoch kandidátov. Tu sa do nej zmestí len 4 alebo 9.

Pivot

Spojovacia bunka krídlového vzoru, ktorá vidí jeho krídlové bunky: dve pri Y-Wing alebo XYZ-Wing a tri pri WXYZ-Wing.

Zelená bunka v strede je pivot. Vidí obe modré krídelné bunky.

Krídlo

Jedna z dvoch vonkajších buniek alebo vonkajších množín krídlového vzoru, teda dvoch koncov, ktoré spája stred vzoru. Vo vzoroch Y-Wing a XYZ-Wing sú to dvojhodnotové bunky, ktoré pivot vidí. X-Wing si tento názov požičiava iba pre svoj tvar a namiesto buniek krídel má štyri rohy.

Dve zelené bunky na koncoch sú krídla a pivot medzi nimi vidí obe.

Spojka

Bunka alebo množina uprostred vzoru, ktorá sa dotýka oboch krídel a prenáša logiku z jedného na druhé.

Množina uprostred je spojka. Spája množinu krídla nad sebou s množinou krídla pod sebou.

Vlákno

Jedna z dvoch silných väzieb vzoru Two-String Kite. Jedna vedie pozdĺž riadka, druhá pozdĺž stĺpca a stretávajú sa v spoločnom bloku.

Väzba v riadku a väzba v stĺpci sú dve vlákna. Stretávajú sa vo vyznačenom bloku.

Fin

Fin je výskyt kandidáta navyše na základnej línii mimo krycích línií rybieho vzoru. Bráni bežnému vylučovaniu podľa rybieho vzoru, no kandidátov na krycích líniách mimo základných línií možno stále odstrániť, ak vidia všetky finy.

Toto takmer tvorí X-Wing na čísle 4. Modrá bunka navyše, ktorá obsahuje kandidáta 4, je fin.

Strecha a podlaha

Strecha a podlaha sú párové termíny používané v dvoch technikách. Vo vzore Skyscraper tvoria podlahu dva konce silných väzieb, ktoré zdieľajú riadok alebo stĺpec, a strechu tvoria ďalšie dva konce. V Jedinečnom obdĺžniku obsahujú podlahové bunky iba spoločnú dvojicu a strechu tvoria bunky, v ktorých sa objavujú kandidáti navyše narúšajúci smrtiaci vzor. V oboch prípadoch vedú k vylúčeniu strešné bunky.

Dve modré bunky dole zdieľajú riadok, takže sú podlaha. Dve zelené bunky na druhých koncoch sú strecha.

Skupina buniek

Dve alebo tri bunky jedného bloku, ktoré zároveň ležia v tom istom riadku alebo stĺpci. Číslo obmedzené na tieto bunky sa správa ako jediná bunka, takže ich zoskupené vzory môžu brať ako celok.

Tieto dve bunky ležia v tom istom bloku aj riadku, takže ich vzor môže brať ako jednu skupinu buniek.

Množina

Niekoľko buniek posudzovaných spoločne. Ak všetky ležia v jednom riadku, stĺpci alebo bloku a obsahujú presne toľko rôznych kandidátov, koľko je buniek, tvoria uzamknutú množinu. Tieto číslice ju vyplnia a možno ich odstrániť z ostatných buniek každého riadka, stĺpca alebo bloku, ktorý je spoločný všetkým bunkám množiny.

Tieto tri bunky obsahujú spolu iba 2, 6 a 8, takže tvoria uzamknutú množinu.

Základňa

Riadky alebo stĺpce, na ktoré je obmedzený kandidát rybieho vzoru: 2 riadky alebo stĺpce pre X-Wing, 3 pre Swordfish.

V týchto dvoch ohraničených riadkoch sa číslo 4 vyskytuje len v označených bunkách. Tieto riadky sú základňa.

Reťaz

Rad prepojených buniek. Sledovanie väzieb ukazuje, ako pravdivosť alebo nepravdivosť jedného kandidáta vynúti ďalšieho kandidáta.

Čiary spájajú bunky do reťaze, ktorá vedie z jednej bunky do ďalšej.

Farba

Jedno z dvoch označení nanesených pozdĺž reťaze silných väzieb. Presne jedna farba je pravdivá a druhá nepravdivá, takže kandidáta, ktorý je v rozpore s oboma, možno odstrániť.

Táto reťaz má dve farby. Jedna z nich je pravdivá, ale zatiaľ nevieme ktorá.

Smrtiaci vzor

Štyri nevyriešené bunky v rohoch obdĺžnika v dvoch riadkoch, dvoch stĺpcoch a dvoch blokoch, každá obmedzená na rovnakú dvojicu kandidátov. Zámenou týchto dvoch číslic v štyroch bunkách by vzniklo druhé riešenie, preto sa tomuto vzoru treba vyhnúť.

Tieto štyri rohové bunky majú rovnakých dvoch kandidátov, 3 a 7. Ide o smrtiaci vzor, ktorý sa v správne zostavenom sudoku s jediným riešením nikdy nevyskytuje.

Takmer uzamknutá množina

Množina buniek, ktoré všetky ležia v jednom riadku, stĺpci alebo bloku a majú o jedného rôzneho kandidáta viac, než je buniek. Ak sa jeden z týchto kandidátov vylúči z celej skupiny, zvyšní kandidáti v týchto bunkách vytvoria uzamknutú množinu. Skrátene ALS.

Tieto dve bunky majú spolu troch kandidátov, 3, 5 a 7, teda o jedného viac, než je počet buniek. Preto tvoria takmer uzamknutú množinu.

Obmedzený spoločný kandidát

Kandidát, ktorého zdieľajú dve množiny, kde každá bunka s ním v jednej množine vidí každú bunku s ním v druhej, takže toto číslo možno umiestniť najviac do jednej z oboch množín. Skrátene RCC.

Kandidáta 5 zdieľa zelená aj modrá množina a obe päťky sa navzájom vidia. To robí z 5 obmedzeného spoločného kandidáta.

Pomocná bunka

V Sue de Coq je to jedna z dvoch buniek mimo prieniku, jedna v línii a jedna v bloku, ktorých dvaja kandidáti pochádzajú z rovnakej zásoby ako kandidáti buniek prieniku.

Táto bunka leží mimo prieniku, ale jej dvaja kandidáti pochádzajú z rovnakej zásoby. Je to pomocná bunka.

Zásoba

Všetci rôzni kandidáti v skupine buniek. Táto množina môže obsahovať viac číslic, než je buniek, takže bunky nemusia použiť každú z nich.

Tieto tri bunky musia medzi seba umiestniť 3, 5 a 7. Tieto tri číslice sú ich zásoba.