Sudoku Tải ứng dụng

Bảng thuật ngữ Sudoku: mọi thuật ngữ một gợi ý hay bài học dùng

31 thuật ngữ Sudoku được giải thích bằng ngôn ngữ đơn giản, mỗi thuật ngữ kèm một ví dụ một dòng. Đây chính là những định nghĩa ứng dụng hiển thị khi bạn chạm vào một từ trong gợi ý, nên từ vựng trên trang này, trong bài học và trong game là một từ vựng duy nhất.

Lưới

Toàn bộ bảng, gồm 81 ô xếp thành 9 hàng, 9 cột và 9 khối.

Toàn bộ bảng là lưới. Mỗi hàng, cột và khối đều là một phần của lưới.

Ô

Một ô vuông trong lưới. Mỗi ô chứa một số, hoặc các ghi chú nhỏ khi bạn vẫn đang cân nhắc.

Ô vuông được tô sáng là một ô. Mỗi số bạn viết đều được điền vào một ô.

Hàng

Chín ô nằm cạnh nhau theo chiều ngang. Mỗi hàng chứa các số từ 1 đến 9, mỗi số đúng một lần.

Chín ô nằm ngang này tạo thành một hàng. Trên bảng có 9 hàng.

Cột

Chín ô xếp từ trên xuống dưới. Mỗi cột chứa các số từ 1 đến 9, mỗi số đúng một lần.

Chín ô từ trên xuống dưới này tạo thành một cột. Trên bảng có 9 cột.

Khối

Một vùng 3×3 ô nằm trong các đường kẻ đậm. Mỗi khối chứa các số từ 1 đến 9, mỗi số đúng một lần.

Chín ô trong các đường kẻ đậm này tạo thành một khối. Trên bảng có 9 khối.

Ứng viên

Một số vẫn còn có thể điền vào một ô, được ghi nhỏ như một dấu bút chì (còn gọi là ghi chú).

Các ký hiệu bút chì nhỏ trong một ô là Ứng viên của ô đó. Ở đây 2, 5 và 7 vẫn có thể điền vào ô này.

Đơn vị

Một hàng, một cột hoặc một khối 3×3, tức bất kỳ nhóm chín ô nào phải chứa các số từ 1 đến 9, mỗi số đúng một lần. Các trang Sudoku khác đôi khi gọi là house hoặc region.

Một đơn vị là trọn một hàng, trọn một cột, hoặc một khối 3×3. Ở đây hàng trên cùng và khối dưới bên trái đều là các đơn vị.

Số cho sẵn

Một số đã có trên bảng khi câu đố bắt đầu. Số cho sẵn bị khóa, không thể thay đổi hoặc xóa.

Các số in đậm có sẵn từ đầu. Chúng là số cho sẵn và luôn ở nguyên vị trí.

Ghi chú

Một số nhỏ bạn ghi vào ô để nhớ những số nào vẫn có thể điền ở đó. Ghi chú chỉ để nhắc, không phải đáp án, và có thể tự do thêm hoặc xóa.

Các số nhỏ 2, 5 và 7 là ghi chú. Số 4 lớn bên cạnh là một số đã được điền.

Nhìn thấy

Hai ô nhìn thấy nhau khi chúng cùng một hàng, cột hoặc khối, nên chúng không thể chứa cùng một số.

Hai ô này nhìn thấy nhau vì chúng cùng một hàng, nên chúng không thể chứa cùng một số.

Đường

Một hàng hoặc một cột. Các kỹ thuật hoạt động giống nhau theo cả hai hướng sẽ gọi chung là đường.

Hàng này là một đường, cột này cũng vậy. Cả hai đều gồm chín ô chạy thẳng.

Phần giao

Ba ô chung giữa một khối và một đường. Số được điền ở đó nằm trong cả khối và đường cùng lúc. Trong các mẫu cá như X-Wing, các đường giao cắt là những đường cắt ngang các đường đáy.

Ba ô này vừa thuộc khối có viền, vừa thuộc hàng có viền. Phần chồng lên nhau chính là phần giao.

Góc

Một trong các ô ở đầu mút của mẫu hình chữ nhật, như bốn ô chứa ứng viên trong X-Wing.

Ứng viên 4 nằm trong bốn ô này, là các góc của hình chữ nhật tạo nên mẫu.

Ô hai giá trị

Một ô chỉ còn lại đúng hai ứng viên.

Một ô hai giá trị chỉ còn lại đúng hai Ứng viên. Ở đây chỉ 4 hoặc 9 mới có thể điền vào.

Ô trục

Ô bản lề trong một mẫu cánh, có thể nhìn thấy các ô cánh: hai ô trong Y-Wing hoặc XYZ-Wing và ba ô trong WXYZ-Wing.

Ô màu xanh lá ở giữa là trục. Nó nhìn thấy cả hai ô cánh màu xanh dương.

Cánh

Một trong hai ô hoặc tập phía ngoài của mẫu cánh, là hai đầu được phần giữa của mẫu nối lại. Trong Y-Wing hoặc XYZ-Wing, đó là các ô hai giá trị mà ô trục nhìn thấy. X-Wing chỉ mượn tên này theo hình dạng và có bốn góc thay vì các ô cánh.

Hai ô màu xanh lá ở hai đầu là các cánh, và trục nằm giữa chúng nhìn thấy cả hai.

Bản lề

Ô hoặc tập ở giữa một mẫu, tiếp xúc với cả hai cánh và truyền lập luận từ cánh này sang cánh kia.

Tập ở giữa là bản lề. Nó nối tập cánh phía trên với tập cánh phía dưới.

Dây

Một trong hai liên kết mạnh của Two-String Kite, một dây chạy theo hàng và một dây chạy theo cột, gặp nhau trong cùng một khối.

Liên kết theo hàng và liên kết theo cột là hai dây. Chúng gặp nhau trong khối có viền.

Vây

Một vị trí xuất hiện thêm của ứng viên trên đường đáy, nằm ngoài các đường phủ của mẫu cá. Vị trí này ngăn việc loại ứng viên theo mẫu cá thông thường, nhưng vẫn có thể loại ứng viên khỏi các ô trên đường phủ nằm ngoài đường đáy nếu các ô đó nhìn thấy mọi vây.

Hình này gần tạo thành một X-Wing trên số 4. Ô xanh dương thừa ra, có 4 là một Ứng viên, chính là vây.

Mái và sàn

Mái và sàn là các thuật ngữ đi đôi với nhau, được dùng trong hai kỹ thuật. Trong Skyscraper, sàn là hai đầu liên kết mạnh cùng chung một hàng hoặc cột, còn mái là hai đầu kia. Trong Hình Chữ Nhật Duy Nhất, các ô sàn chỉ chứa cặp chung, còn mái là nơi xuất hiện các ứng viên phụ có thể phá vỡ mẫu chết. Trong cả hai trường hợp, các ô mái quyết định phép loại trừ.

Hai ô màu xanh dương ở dưới cùng nằm chung một hàng, nên chúng là sàn. Hai ô màu xanh lá ở hai đầu kia là mái.

Nhóm

Hai hoặc ba ô trong cùng một khối, đồng thời cùng nằm trên một hàng hoặc cột. Một số chỉ nằm trong các ô này hoạt động như ở một ô duy nhất, nên các mẫu nhóm có thể xem chúng là một.

Hai ô này nằm trong cùng một khối và cùng một hàng, nên mẫu có thể xem chúng là một nhóm.

Tập

Một vài ô được xét cùng nhau. Nếu tất cả các ô cùng thuộc một hàng, cột hoặc khối và có số ứng viên khác nhau đúng bằng số ô, chúng tạo thành một tập khóa. Các số ấy sẽ lấp đầy tập và có thể bị loại khỏi các ô khác trong bất kỳ hàng, cột hoặc khối nào mà tất cả các ô trong tập cùng thuộc về.

Ba ô này gộp lại chỉ có 2, 6 và 8, nên chúng tạo thành một tập bị khóa.

Đáy

Các hàng hoặc cột mà ứng viên của một mẫu cá bị giới hạn trong đó: 2 đường cho X-Wing, 3 đường cho Swordfish.

Trong hai hàng được khoanh này, số 4 chỉ xuất hiện ở các ô được đánh dấu. Các hàng này là đáy.

Chuỗi

Một dãy các ô được nối với nhau. Lần theo các liên kết cho thấy trạng thái đúng hay sai của một ứng viên sẽ quyết định trạng thái của ứng viên kế tiếp.

Các đường nối các ô lại thành một chuỗi, đi từ ô này sang ô kế tiếp.

Màu

Một trong hai nhãn màu được tô dọc theo chuỗi liên kết mạnh. Một màu đúng và màu kia sai, nên ứng viên xung đột với cả hai có thể bị loại.

Chuỗi này được tô bằng hai màu. Một màu là đúng, nhưng ta chưa biết đó là màu nào.

Mẫu chết

Bốn ô chưa giải ở các góc của một hình chữ nhật thuộc hai hàng, hai cột và hai khối, trong đó mỗi ô chỉ có cùng một cặp ứng viên. Hai số có thể đổi chỗ cho nhau trong bốn ô đó để tạo ra lời giải thứ hai, nên phải tránh mẫu này.

Bốn ô góc này đều có chung hai Ứng viên, 3 và 7. Đó là một mẫu chết mà một câu đố hợp lệ không bao giờ cho phép.

Tập Gần Khóa

Một tập ô đều nằm trong cùng một hàng, cột hoặc khối, với số ứng viên khác nhau nhiều hơn số ô đúng một. Nếu một ứng viên bị loại khỏi toàn bộ nhóm đó, các ứng viên còn lại trong những ô ấy tạo thành một tập bị khóa. Viết tắt: ALS.

Hai ô này gộp lại có ba Ứng viên, 3, 5 và 7, nhiều hơn số ô đúng một. Điều đó tạo thành một Tập Gần Khóa.

Ứng viên chung hạn chế

Một ứng viên được hai tập cùng chia sẻ, trong đó mọi ô có nó ở một tập đều nhìn thấy mọi ô có nó ở tập kia, nên số đó có thể được đặt vào nhiều nhất một trong hai tập. Viết tắt: RCC.

Ứng viên 5 là ứng viên chung của tập màu xanh lá và tập màu xanh dương, và hai số 5 nhìn thấy nhau. Vì vậy, 5 là ứng viên chung hạn chế.

Ô hỗ trợ

Trong Sue de Coq, một trong hai ô nằm ngoài phần giao, một ô trên đường và một ô trong khối, có hai ứng viên lấy từ cùng nguồn số với các ô ở phần giao.

Ô này nằm ngoài phần giao nhưng lấy hai ứng viên từ cùng một nguồn số. Đây là ô hỗ trợ.

Nguồn số

Tất cả các ứng viên khác nhau có trong một nhóm ô. Tập ứng viên này có thể chứa nhiều số hơn số ô, nên các ô đó không nhất thiết phải dùng hết mọi số trong tập.

Ba ô này phải cùng nhau điền 3, 5 và 7. Ba số đó là nguồn số của chúng.