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Sudoku-Glossar: alle Begriffe aus Hinweisen und Lektionen

31 Sudoku-Begriffe einfach erklärt, jeweils mit einem kurzen Beispiel. Dieselben Definitionen zeigt die App, wenn du ein Wort in einem Hinweis antippst. So haben alle Begriffe auf dieser Website, in den Lektionen und im Spiel dieselbe Bedeutung.

Raster

Das ganze Spielfeld: 81 Zellen in 9 Zeilen, 9 Spalten und 9 Blöcken.

Das ganze Spielfeld ist das Raster. Jede Zeile, Spalte und jeder Block ist ein Teil davon.

Zelle

Ein einzelnes Feld im Raster. Eine Zelle enthält eine Zahl oder deine kleinen Notizen, solange du noch überlegst.

Das hervorgehobene Feld ist eine Zelle. Jede Zahl, die du einträgst, kommt in eine Zelle.

Zeile

Neun Zellen nebeneinander, die quer über das Raster verlaufen. Jede Zeile enthält die Zahlen 1 bis 9 genau einmal.

Diese neun Zellen quer über das Raster bilden eine Zeile. Das Spielfeld hat 9 Zeilen.

Spalte

Neun Zellen untereinander, von oben nach unten. Jede Spalte enthält die Zahlen 1 bis 9 genau einmal.

Diese neun Zellen von oben nach unten bilden eine Spalte. Das Spielfeld hat 9 Spalten.

Block

Ein Bereich aus 3×3 Zellen innerhalb der dickeren Linien. Jeder Block enthält die Zahlen 1 bis 9 genau einmal.

Diese neun Zellen innerhalb der dicken Linien bilden einen Block. Das Spielfeld hat 9 Blöcke.

Kandidat

Eine Zahl, die noch in eine Zelle passen könnte, als kleine Bleistiftmarkierung dargestellt (auch Notiz genannt).

Die kleinen Bleistiftnotizen in einer Zelle sind ihre Kandidaten. Hier passen noch 2, 5 und 7 in diese Zelle.

Einheit

Eine Zeile, eine Spalte oder ein 3×3-Block, also jede Gruppe aus neun Zellen, die die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthalten muss. Andere Sudoku-Seiten nennen das manchmal Haus oder Region.

Eine Einheit ist eine ganze Zeile, eine ganze Spalte oder ein 3×3-Block. Hier sind die oberste Zeile und der Block unten links jeweils eine Einheit.

Vorgegebene Zahl

Eine Zahl, die schon zu Beginn des Rätsels auf dem Spielfeld steht. Vorgegebene Zahlen sind gesperrt und können weder geändert noch gelöscht werden.

Die fett gedruckten Zahlen waren von Anfang an da. Sie sind vorgegeben und bleiben an ihrem Platz.

Notiz

Eine kleine Zahl, die du in eine Zelle einträgst, um dir zu merken, was dort noch stehen könnte. Notizen sind Merkhilfen, keine Lösungen, und du kannst sie jederzeit hinzufügen oder entfernen.

Die kleinen Zahlen 2, 5 und 7 sind Notizen. Die große 4 daneben ist eine eingetragene Zahl.

Sehen

Zwei Zellen sehen sich, wenn sie eine Zeile, Spalte oder einen Block teilen, deshalb können sie nicht dieselbe Zahl enthalten.

Diese beiden Zellen sehen sich, weil sie in derselben Zeile liegen, deshalb können sie nicht dieselbe Zahl enthalten.

Linie

Eine Zeile oder eine Spalte. Techniken, die in beiden Richtungen gleich funktionieren, sprechen von Linien, statt nur eine Richtung zu nennen.

Diese Zeile ist eine Linie, und diese Spalte auch. Beide bestehen aus neun Zellen in gerader Folge.

Überschneidung

Die drei Zellen, die ein Block und eine Linie gemeinsam haben. Eine dort eingetragene Zahl gehört gleichzeitig zum Block und zur Linie. Bei Fischmustern wie X-Wing sind die kreuzenden Linien diejenigen, die quer zu den Basislinien verlaufen.

Diese drei Zellen gehören gleichzeitig zum umrandeten Block und zur umrandeten Zeile. Diese Überlappung ist die Überschneidung.

Ecke

Eine der Zellen an den Enden eines rechteckigen Musters, etwa die vier Zellen mit dem Kandidaten in einem X-Wing.

Der Kandidat 4 steht in diesen vier Zellen, den Ecken des Rechtecks, auf dem das Muster beruht.

Zweiwertige Zelle

Eine Zelle, in der genau zwei Kandidaten übrig sind.

Eine zweiwertige Zelle hat nur noch zwei Kandidaten übrig. Hier passt nur noch 4 oder 9 hinein.

Pivot

Die Pivotzelle eines Flügelmusters, die dessen Flügelzellen sieht: zwei bei einem Y-Wing oder XYZ-Wing und drei bei einem WXYZ-Wing.

Die grüne Zelle in der Mitte ist der Pivot. Sie sieht beide blauen Flügelzellen.

Flügel

Eine der beiden äußeren Zellen oder äußeren Sets eines Flügelmusters, also die beiden Enden, die durch die Mitte des Musters verbunden werden. Bei einem Y-Wing oder XYZ-Wing sind es die zweiwertigen Zellen, die der Pivot sieht. Beim X-Wing bezeichnet der Name nur die Form. Er hat vier Ecken statt Flügelzellen.

Die beiden grünen Zellen an den Enden sind die Flügel, und der Pivot dazwischen sieht beide.

Scharnier

Die Zelle oder das Set in der Mitte eines Musters, das beide Flügel berührt und die Logik von einem zum anderen weitergibt.

Das Set in der Mitte ist das Scharnier. Es verbindet das Flügel-Set darüber mit dem Flügel-Set darunter.

Strang

Eine der beiden starken Verbindungen eines Two-String Kite. Ein Strang verläuft entlang einer Zeile, der andere entlang einer Spalte, und beide treffen sich in einem gemeinsamen Block.

Die Verbindung in der Zeile und die Verbindung in der Spalte sind die beiden Stränge. Sie treffen sich im umrandeten Block.

Flosse

Ein zusätzliches Vorkommen eines Kandidaten auf einer Basislinie außerhalb der Decklinien eines Fischmusters. Es verhindert die gewöhnliche Eliminierung durch das Fischmuster. Kandidaten auf den Decklinien außerhalb der Basislinien können aber weiterhin entfernt werden, wenn sie jede Flosse sehen.

Für die 4 entsteht hier fast ein X-Wing. Die zusätzliche blaue Zelle mit dem Kandidaten 4 ist die Flosse.

Dach und Boden

Dach und Boden sind zusammengehörige Begriffe, die in zwei Techniken verwendet werden. Bei einem Skyscraper bilden zwei Endpunkte, die jeweils zu einer der starken Verbindungen gehören und in derselben Zeile oder Spalte liegen, den Boden; die beiden anderen Endpunkte bilden das Dach. Bei einem eindeutigen Rechteck enthalten die Bodenzellen nur das gemeinsame Paar, während in den Dachzellen die zusätzlichen Kandidaten stehen, die das tödliche Muster aufbrechen würden. In beiden Fällen bestimmen die Dachzellen die Eliminierung.

Die beiden blauen Zellen unten teilen sich eine Zeile, sie bilden also den Boden. Die beiden grünen Zellen an den anderen Enden bilden das Dach.

Gruppe

Zwei oder drei Zellen eines Blocks, die auch in derselben Zeile oder Spalte liegen. Eine Zahl, die auf diese Zellen beschränkt ist, verhält sich wie eine einzelne Zelle. So können gruppierte Muster sie als eine Gruppe behandeln.

Diese beiden Zellen liegen im selben Block und in derselben Zeile, deshalb kann das Muster sie als eine Gruppe behandeln.

Set

Einige Zellen, die zusammen betrachtet werden. Liegen alle in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block und enthalten zusammen genauso viele verschiedene Kandidaten wie Zellen, bilden sie ein verriegeltes Set. Diese Zahlen füllen das Set und können aus den übrigen Zellen jeder Zeile, Spalte oder jedes Blocks entfernt werden, die alle Zellen des Sets gemeinsam haben.

Diese drei Zellen enthalten zusammen nur 2, 6 und 8. Deshalb bilden sie ein verriegeltes Set.

Basis

Die Zeilen oder Spalten, in denen der Kandidat eines Fischmusters eingesperrt ist: 2 Linien bei einem X-Wing, 3 bei einem Swordfish.

In diesen beiden umrandeten Zeilen kommt die Zahl 4 nur in den markierten Zellen vor. Diese Zeilen sind die Basis.

Kette

Eine Reihe verbundener Zellen. Folgt man den Verbindungen, zeigt sich, wie ein Kandidat, der wahr oder falsch ist, den nächsten Kandidaten erzwingt.

Die Linien verbinden die Zellen zu einer Kette und führen von einer Zelle zur nächsten.

Farbe

Eine von zwei Markierungen entlang einer Kette starker Verbindungen. Genau eine Farbe ist wahr und die andere falsch. Ein Kandidat, der mit beiden in Konflikt steht, kann daher entfernt werden.

Diese Kette ist mit zwei Farben markiert. Eine davon ist wahr, aber wir wissen noch nicht, welche.

Tödliches Muster

Vier ungelöste Zellen an den Ecken eines Rechtecks in zwei Zeilen, zwei Spalten und zwei Blöcken, jede auf dieselben zwei Kandidaten beschränkt. Werden die beiden Ziffern innerhalb dieser vier Zellen vertauscht, entsteht eine zweite Lösung; deshalb muss dieses Muster vermieden werden.

Diese vier Eckzellen haben alle dieselben zwei Kandidaten, 3 und 7. Das ist ein tödliches Muster, das ein gültiges Rätsel niemals zulässt.

Fast verriegeltes Set

Ein Set von Zellen, die alle in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block liegen und zusammen genau einen verschiedenen Kandidaten mehr als Zellen haben. Wird einer dieser Kandidaten in der gesamten Gruppe ausgeschlossen, bilden die übrigen Kandidaten in diesen Zellen ein verriegeltes Set. Kurz: ALS.

Diese beiden Zellen haben zusammen drei Kandidaten: 3, 5 und 7. Das ist ein Kandidat mehr, als es Zellen gibt, und bildet daher ein fast verriegeltes Set.

Eingeschränkter gemeinsamer Kandidat

Ein eingeschränkter gemeinsamer Kandidat wird von zwei Sets geteilt, wobei jede Zelle mit diesem Kandidaten in einem Set jede Zelle mit ihm im anderen Set sieht. Daher kann die Ziffer in höchstens einem der beiden Sets gesetzt werden. Kurz: RCC.

Die 5 ist sowohl im grünen als auch im blauen Set Kandidat, und die beiden zugehörigen Zellen sehen sich. Damit ist die 5 der eingeschränkte gemeinsame Kandidat.

Hilfszelle

Bei Sue de Coq eine der beiden Zellen außerhalb der Überschneidung. Eine liegt in der Linie, die andere im Block, und ihre beiden Kandidaten stammen aus demselben Zahlenvorrat wie die Kandidaten der Zellen in der Überschneidung.

Diese Zelle liegt außerhalb der Überschneidung, nimmt ihre beiden Kandidaten aber aus demselben Zahlenvorrat. Sie ist eine Hilfszelle.

Zahlenvorrat

Alle verschiedenen Kandidaten, die in einer Gruppe von Zellen vorkommen. Der Pool kann mehr Zahlen als Zellen enthalten, sodass diese Zellen nicht unbedingt jede Zahl daraus verwenden.

Diese drei Zellen müssen gemeinsam 3, 5 und 7 unterbringen. Diese drei Zahlen sind ihr Zahlenvorrat.