Sudoku অ্যাপ নিন

সুডোকু পরিভাষা: হিন্ট বা পাঠে ব্যবহৃত প্রতিটি শব্দ

সহজ ভাষায় সংজ্ঞায়িত 31টি সুডোকু শব্দ, প্রতিটির একটি একলাইনের উদাহরণসহ। হিন্টের ভেতরে একটি শব্দে ট্যাপ করলে অ্যাপ যা দেখায় এগুলো সেই একই সংজ্ঞা, তাই এই সাইটের, পাঠের আর গেমের শব্দভান্ডার একটিই।

গ্রিড

পুরো বোর্ড: ৯টি সারি, ৯টি কলাম ও ৯টি বক্সে সাজানো ৮১টি ঘর।

পুরো বোর্ডটাই গ্রিড। প্রতিটি সারি, কলাম ও বক্স এর অংশ।

ঘর

গ্রিডের একটি খোপ। একটি ঘরে একটি সংখ্যা থাকে, অথবা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় আপনার ছোট নোটগুলো থাকে।

হাইলাইট করা খোপটি একটি ঘর। আপনার লেখা প্রতিটি সংখ্যা কোনো একটি ঘরে বসে।

সারি

গ্রিডের এপাশ থেকে ওপাশ পর্যন্ত পাশাপাশি থাকা নয়টি ঘর। প্রতিটি সারিতে ১ থেকে ৯ পর্যন্ত প্রতিটি সংখ্যা ঠিক একবার থাকে।

গ্রিডের এপাশ থেকে ওপাশ পর্যন্ত এই নয়টি ঘর একটি সারি। বোর্ডে ৯টি সারি আছে।

কলাম

ওপর থেকে নিচ পর্যন্ত একটির নিচে আরেকটি থাকা নয়টি ঘর। প্রতিটি কলামে ১ থেকে ৯ পর্যন্ত প্রতিটি সংখ্যা ঠিক একবার থাকে।

ওপর থেকে নিচ পর্যন্ত এই নয়টি ঘর একটি কলাম। বোর্ডে ৯টি কলাম আছে।

বক্স

মোটা লাইনের ভেতরে ৩×৩টি ঘরের একটি ব্লক। প্রতিটি বক্সে ১ থেকে ৯ পর্যন্ত প্রতিটি সংখ্যা ঠিক একবার থাকে।

মোটা লাইনের ভেতরের এই নয়টি ঘর একটি বক্স। বোর্ডে ৯টি বক্স আছে।

প্রার্থী

যে সংখ্যাটি কোনো ঘরে এখনও বসতে পারে, ছোট পেন্সিল চিহ্ন হিসেবে দেখানো হয় (একে নোটও বলা হয়)।

একটি ঘরের ছোট পেনসিল চিহ্নগুলোই তার প্রার্থী। এখানে এই ঘরে এখনও 2, 5 ও 7 বসতে পারে।

গ্রুপ

একটি সারি, একটি কলাম বা একটি ৩×৩ বক্স, অর্থাৎ নয়টি ঘরের এমন যেকোনো গ্রুপ যেখানে ১ থেকে ৯ পর্যন্ত প্রতিটি সংখ্যা ঠিক একবার থাকতে হবে। অন্য Sudoku সাইটে একে কখনও house বা region বলা হয়।

একটি গ্রুপ মানে একটি পূর্ণ সারি, একটি পূর্ণ কলাম, বা একটি 3×3 বক্স। এখানে উপরের সারি ও নিচের-বাঁ বক্স দুটিই গ্রুপ।

দেওয়া সংখ্যা

পাজল শুরু হওয়ার সময় বোর্ডে আগে থেকেই থাকা সংখ্যা। দেওয়া সংখ্যাগুলো লক করা থাকে, তাই সেগুলো বদলানো বা মোছা যায় না।

মোটা অক্ষরের সংখ্যাগুলো পাজলের সঙ্গেই দেওয়া ছিল। এগুলো দেওয়া সংখ্যা এবং নিজের জায়গাতেই থাকে।

নোট

কোনো ঘরে এখনও কী বসতে পারে তা মনে রাখতে সেখানে লেখা ছোট সংখ্যা। নোট মনে রাখার জন্য, উত্তর নয়, আর আপনি ইচ্ছামতো যোগ বা মুছতে পারেন।

ছোট ২, ৫ ও ৭ হলো নোট। পাশের বড় ৪ হলো বসানো একটি সংখ্যা।

দেখা / দেখে

দুটি ঘর একই সারি, কলাম বা বক্সে থাকলে তারা একে অপরকে দেখে; তাই দুটিতে একই সংখ্যা বসতে পারে না।

এই দুটি ঘর একে অপরকে দেখে, কারণ এরা একই সারিতে আছে; তাই দুটিতে একই সংখ্যা বসতে পারে না।

লাইন

একটি সারি বা কলাম। যেসব কৌশল দুই দিকেই একইভাবে কাজ করে, সেখানে আলাদা নাম না বলে লাইন বলা হয়।

এই সারিটি একটি লাইন, এই কলামটিও তাই। দুটিতেই নয়টি ঘর সোজাভাবে সাজানো।

ছেদ

একটি বক্স ও একটি লাইনের অভিন্ন তিনটি ঘর। সেখানে বসানো সংখ্যা একই সঙ্গে বক্স ও লাইনে থাকে। X-Wing-এর মতো ফিশ প্যাটার্নে ক্রসিং লাইনগুলো বেস লাইনগুলোকে ছেদ করে।

এই তিনটি ঘর চিহ্নিত বক্স ও চিহ্নিত সারি, দুটিতেই আছে। এই অভিন্ন অংশটিই ছেদ।

কোণ

আয়তাকার প্যাটার্নের প্রান্তে থাকা ঘরগুলোর একটি, যেমন X-Wing-এ প্রার্থী থাকা চারটি ঘর।

প্রার্থী ৪ এই চারটি ঘরে আছে। এগুলো যে আয়তের ওপর প্যাটার্নটি তৈরি, তার চার কোণ।

বাইভ্যালু ঘর

যে ঘরে ঠিক দুটি প্রার্থী বাকি আছে।

একটি বাইভ্যালু ঘরে কেবল দুটি প্রার্থী বাকি থাকে। এখানে এতে এখনও শুধু 4 বা 9 বসতে পারে।

পিভট

উইং প্যাটার্নের কবজা ঘর, যা তার উইং ঘরগুলোকে দেখে: Y-Wing বা XYZ-Wing-এ দুটি এবং WXYZ-Wing-এ তিনটি।

মাঝখানের সবুজ ঘরটিই পিভট। এটি নীল দুটি উইং ঘরকেই দেখে।

উইং

উইং প্যাটার্নের বাইরের দুটি ঘর বা সেটের একটি, অর্থাৎ প্যাটার্নের মাঝের অংশ যে দুই প্রান্তকে যুক্ত করে। Y-Wing বা XYZ-Wing-এ এগুলো হলো পিভটের দেখা বাইভ্যালু ঘর। X-Wing-এ শুধু আকৃতির জন্য এই নামটি নেওয়া হয়েছে, আর সেখানে উইং ঘরের বদলে চারটি কোণ থাকে।

দুই প্রান্তের সবুজ ঘর দুটিই উইং, আর এদের মাঝখানের পিভট দুটিকেই দেখে।

কবজা

প্যাটার্নের মাঝের ঘর বা সেট, যা দুই উইংকেই ছোঁয় এবং যুক্তিকে একটি থেকে অন্যটিতে নিয়ে যায়।

মাঝের সেটটি কবজা। এটি ওপরের উইং সেটকে নিচের উইং সেটের সঙ্গে যুক্ত করে।

স্ট্রিং

Two-String Kite-এর দুটি স্ট্রং লিংকের একটি। একটি সারি বরাবর ও অন্যটি কলাম বরাবর চলে, আর দুটো একই বক্সে মিলিত হয়।

সারির লিংক ও কলামের লিংক হলো দুটি স্ট্রিং। এগুলো চিহ্নিত বক্সের ভেতরে মিলিত হয়েছে।

ফিন (fin)

ফিশ প্যাটার্নের কভার লাইনগুলোর বাইরে একটি বেস লাইনে থাকা অতিরিক্ত প্রার্থী। এটি সাধারণ ফিশ নিয়মে প্রার্থী বাদ দেওয়া আটকে দেয়। তবে বেস লাইনগুলোর বাইরে কভার লাইনে থাকা প্রার্থী যদি প্রতিটি ফিনকে দেখে, তাহলে সেটি বাদ দেওয়া যায়।

এটি 4 নিয়ে প্রায় একটি X-Wing গঠন করে। যে অতিরিক্ত নীল ঘরটিতে 4 একটি প্রার্থী, সেটিই ফিন।

রুফ ও ফ্লোর

রুফ ও ফ্লোর দুটি কৌশলে ব্যবহৃত জোড়া পরিভাষা। Skyscraper-এ ফ্লোর হলো স্ট্রং লিংকের সেই দুটি প্রান্ত, যেগুলো একই সারি বা কলামে থাকে; রুফ হলো অন্য দুটি প্রান্ত। অনন্য আয়তক্ষেত্রে ফ্লোর ঘরগুলোতে কেবল অভিন্ন জোড়াটি থাকে, আর রুফ ঘরগুলোতে বিপজ্জনক প্যাটার্ন ভেঙে দেওয়ার মতো অতিরিক্ত প্রার্থীগুলো থাকে। দুই ক্ষেত্রেই রুফ ঘরগুলোর কারণেই প্রার্থী বাদ দেওয়া যায়।

নিচের নীল ঘর দুটি একই সারিতে আছে, তাই এরা ফ্লোর। অন্য দুই প্রান্তের সবুজ ঘর দুটিই রুফ।

দল

একটি বক্সের দুই বা তিনটি ঘর, যেগুলো একই সারি বা কলামেও থাকে। শুধু ওই ঘরগুলোতে সীমাবদ্ধ কোনো সংখ্যা একটি ঘরের মতো কাজ করে, তাই দলভিত্তিক প্যাটার্ন সেগুলোকে একটি দল হিসেবে ধরতে পারে।

এই দুটি ঘর একই বক্স ও একই সারিতে আছে, তাই প্যাটার্নটি এগুলোকে একটি দল হিসেবে ধরতে পারে।

সেট

কয়েকটি ঘরকে একসঙ্গে দেখা। সব ঘর একই সারি, কলাম বা বক্সে থাকলে এবং ঘরের সংখ্যার সমান স্বতন্ত্র প্রার্থী থাকলে তারা একটি লকড সেট গঠন করে। ওই সংখ্যাগুলো সেটটিই পূরণ করবে এবং সেটের সব ঘরের অভিন্ন যেকোনো সারি, কলাম বা বক্সের অন্য ঘরগুলো থেকে বাদ দেওয়া যাবে।

এই তিনটি ঘরে সব মিলিয়ে শুধু ২, ৬ ও ৮ আছে, তাই এগুলো একসঙ্গে একটি লকড সেট তৈরি করে।

বেস

ফিশ প্যাটার্নের নির্দিষ্ট প্রার্থীটি যে সারিগুলো বা কলামগুলোতে সীমাবদ্ধ থাকে: X-Wing-এর জন্য ২টি লাইন, Swordfish-এর জন্য ৩টি।

এই রূপরেখা দেওয়া দুটি সারিতে সংখ্যা 4 কেবল চিহ্নিত ঘরগুলোতেই দেখা যায়। এই সারিগুলোই বেস।

চেইন

পরস্পর যুক্ত ঘরের একটি ধারা। সংযোগগুলো অনুসরণ করলে বোঝা যায়, একটি প্রার্থীর সত্য বা মিথ্যা হওয়া কীভাবে পরবর্তী প্রার্থীর সত্য-মিথ্যা বাধ্যতামূলকভাবে নির্ধারণ করে।

রেখাগুলো এক ঘর থেকে পরের ঘরে এগিয়ে গিয়ে ঘরগুলোকে একটি চেইনে যুক্ত করে।

রং

স্ট্রং লিংকের চেইনজুড়ে বসানো দুটি রঙিন চিহ্নের একটি। ঠিক একটি রং সত্য এবং অন্যটি মিথ্যা, তাই দুটির সঙ্গেই সংঘর্ষ হয় এমন প্রার্থী বাদ দেওয়া যায়।

এই চেইনটি দুই রঙে রাঙানো। একটি সত্য, তবে কোনটি তা আমরা এখনও জানি না।

বিপজ্জনক প্যাটার্ন

দুটি সারি, দুটি কলাম ও দুটি বক্সে বিস্তৃত একটি আয়তক্ষেত্রের কোণে চারটি অসমাধিত ঘর, প্রতিটি একই দুটি প্রার্থীতে সীমাবদ্ধ। ওই চারটি ঘরের মধ্যে দুটি সংখ্যা অদলবদল করে দ্বিতীয় একটি সমাধান পাওয়া যেত, তাই এই প্যাটার্ন এড়িয়ে চলতে হবে।

এই চার কোণার ঘরের সবগুলোতে একই দুটি প্রার্থী, 3 ও 7, রয়েছে। এটি একটি বিপজ্জনক প্যাটার্ন, যা কোনো বৈধ ধাঁধায় কখনো থাকে না।

প্রায় লকড সেট

একই সারি, কলাম বা বক্সে থাকা ঘরগুলোর এমন একটি সেট, যেখানে ঘরের সংখ্যার চেয়ে স্বতন্ত্র প্রার্থীর সংখ্যা এক বেশি। ওই প্রার্থীগুলোর একটিকে পুরো দল থেকে বাদ দিলে, ঘরগুলোতে থাকা অবশিষ্ট প্রার্থীরা একটি লকড সেট গঠন করে। সংক্ষেপে ALS।

এই দুটি ঘরের মধ্যে মোট তিনটি প্রার্থী আছে, 3, 5 ও 7, যা ঘরের সংখ্যার চেয়ে একটি বেশি। এতে একটি প্রায় লকড সেট তৈরি হয়।

সীমাবদ্ধ অভিন্ন প্রার্থী

দুটি সেটের একটি অভিন্ন প্রার্থী, যেখানে এক সেটে প্রার্থীটি থাকা প্রতিটি ঘর অন্য সেটে প্রার্থীটি থাকা প্রতিটি ঘরকে দেখে; তাই সংখ্যাটি দুটি সেটের বড়জোর একটিতে বসতে পারে। সংক্ষেপে RCC।

প্রার্থী 5 সবুজ সেট ও নীল সেট উভয়ের মধ্যেই অভিন্ন, আর দুটি 5 একে অপরকে দেখে। এতে 5 হয়ে যায় সীমাবদ্ধ অভিন্ন প্রার্থী।

সহায়ক ঘর

Sue de Coq-তে ছেদের বাইরে থাকা দুটি ঘরের একটি। একটি লাইনে ও একটি বক্সে থাকে, আর তাদের দুই প্রার্থী ছেদের ঘরগুলোর একই ভান্ডার থেকে আসে।

এই ঘরটি ছেদের বাইরে, কিন্তু এর দুই প্রার্থী একই ভান্ডার থেকে আসে। এটি একটি সহায়ক ঘর।

ভান্ডার

একটি ঘরগুচ্ছে থাকা সব স্বতন্ত্র প্রার্থীর তালিকা। এতে ঘরের সংখ্যার চেয়ে বেশি সংখ্যা থাকতে পারে, তাই ওই ঘরগুলোতে তালিকার প্রতিটি সংখ্যা ব্যবহার হওয়া আবশ্যক নয়।

এই তিনটি ঘরকে নিজেদের মধ্যে ৩, ৫ ও ৭ বসাতে হবে। এই তিনটি সংখ্যাই তাদের ভান্ডার।