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Glosario de Sudoku: todos los términos de las pistas y lecciones

31 términos de Sudoku explicados con palabras sencillas, cada uno con un ejemplo de una línea. Son las mismas definiciones que muestra la app al tocar una palabra en una pista. Así, la web, las lecciones y el juego comparten el mismo vocabulario.

Cuadrícula

El tablero completo: 81 celdas distribuidas en 9 filas, 9 columnas y 9 cajas.

El tablero completo es la cuadrícula. Cada fila, columna y caja forma parte de ella.

Celda

Una casilla de la cuadrícula. Contiene un solo número o tus pequeñas notas mientras decides.

La casilla resaltada es una celda. Cada número que escribes va en una celda.

Fila

Nueve celdas seguidas de lado a lado. Cada fila contiene los números del 1 al 9 una sola vez.

Estas nueve celdas de lado a lado forman una fila. Hay 9 filas en el tablero.

Columna

Nueve celdas colocadas de arriba abajo. Cada columna contiene los números del 1 al 9 una sola vez.

Estas nueve celdas de arriba abajo forman una columna. Hay 9 columnas en el tablero.

Caja

Un bloque de 3×3 celdas dentro de las líneas gruesas. Cada caja contiene los números del 1 al 9 una sola vez.

Estas nueve celdas dentro de las líneas gruesas forman una caja. Hay 9 cajas en el tablero.

Candidato

Un número que todavía podría ir en una celda, anotado como una pequeña marca de lápiz (también se le llama nota).

Las marcas pequeñas a lápiz dentro de una celda son sus candidatos. Aquí el 2, el 5 y el 7 todavía pueden ir en esta celda.

Unidad

Una fila, una columna o una caja de 3×3: cualquier grupo de nueve celdas que debe contener los números del 1 al 9 una sola vez. En otros sitios de Sudoku también se le llama casa o región.

Una unidad es una fila completa, una columna completa o una caja de 3×3. Aquí la fila de arriba y la caja inferior izquierda son ambas unidades.

Número dado

Un número que ya está en el tablero al comenzar el sudoku. Los números dados están bloqueados: no se pueden cambiar ni borrar.

Los números en negrita venían con el sudoku. Son los números dados y no se mueven de su lugar.

Nota

Un número pequeño que anotas en una celda para recordar qué podría ir ahí. Las notas son recordatorios, no respuestas, y puedes agregarlas o quitarlas cuando quieras.

Los pequeños 2, 5 y 7 son notas. El 4 grande que está junto a ellos es un número colocado.

Ver / ve

Dos celdas se ven entre sí cuando comparten una fila, columna o caja, así que no pueden tener el mismo número.

Estas dos celdas se ven entre sí porque comparten una fila, así que no pueden tener el mismo número.

Línea

Una fila o una columna. Las técnicas que funcionan igual en ambas direcciones hablan de líneas en vez de nombrar una de ellas.

Esta fila es una línea y esta columna también. Ambas son nueve celdas seguidas en línea recta.

Cruce

Las tres celdas que comparten una caja y una línea. Un número colocado ahí está al mismo tiempo en la caja y en la línea. En patrones de peces como X-Wing, las líneas de cruce son las que atraviesan las líneas base.

Estas tres celdas pertenecen al mismo tiempo a la caja y a la fila marcadas. Esa zona común es el cruce.

Esquina

Una de las celdas situadas en los extremos de un patrón rectangular, como las cuatro celdas que contienen el candidato en un X-Wing.

El candidato 4 está en estas cuatro celdas, las esquinas del rectángulo sobre el que se forma el patrón.

Celda bivalente

Una celda a la que solo le quedan dos candidatos.

Una celda bivalente solo tiene dos candidatos restantes. Aquí solo el 4 o el 9 todavía pueden ir en ella.

Pivote

La celda bisagra de un patrón de alas que ve sus celdas ala: dos en un Y-Wing o XYZ-Wing y tres en un WXYZ-Wing.

La celda verde del centro es el pivote. Ve ambas celdas de ala azules.

Ala

Una de las dos celdas o conjuntos exteriores de un patrón de alas: los dos extremos que conecta la parte central del patrón. En un Y-Wing o XYZ-Wing son las celdas bivalentes que ve el pivote. X-Wing toma prestado el nombre solo por su forma y tiene cuatro esquinas en vez de celdas de ala.

Las dos celdas verdes de los extremos son las alas, y el pivote entre ellas ve ambas alas.

Bisagra

La celda o el conjunto central de un patrón que toca ambas alas y lleva la lógica de una a otra.

El conjunto central es la bisagra. Conecta el conjunto de ala superior con el inferior.

Segmento

Uno de los dos enlaces fuertes de un Two-String Kite, uno recorre una fila y el otro una columna, y se encuentran en una misma caja.

El enlace de la fila y el de la columna son los dos segmentos. Se encuentran dentro de la caja marcada.

Aleta

Una aparición extra del candidato en una línea base, fuera de las líneas de cobertura de un patrón de pez. Impide la eliminación habitual del patrón, pero aún se pueden eliminar candidatos en las líneas de cobertura fuera de las líneas base si ven todas las aletas.

Esto casi forma un X-Wing en el 4. La celda azul adicional, que tiene el 4 como candidato, es la aleta.

Techo y piso

Techo y piso son términos que se usan en pareja en dos técnicas. En un Skyscraper, el piso está formado por los dos extremos de los enlaces fuertes que comparten una fila o una columna, y el techo, por los otros dos extremos. En un Rectángulo Único, las celdas del piso solo contienen el par compartido, y en el techo aparecen los candidatos adicionales que romperían el patrón mortal. En ambos casos, las celdas del techo determinan la eliminación.

Las dos celdas azules de abajo comparten una fila, así que son el piso. Las dos celdas verdes de los otros extremos son el techo.

Grupo

Dos o tres celdas de una caja que también comparten una fila o una columna. Un número limitado a ellas se comporta como una sola celda, por eso los patrones agrupados pueden tratarlas como una unidad.

Estas dos celdas están en la misma caja y la misma fila, así que el patrón puede tratarlas como un grupo.

Conjunto

Unas pocas celdas que se estudian juntas. Si todas comparten una fila, columna o caja y tienen tantos candidatos distintos como celdas, forman un conjunto bloqueado: esos números lo llenan y pueden eliminarse de las otras celdas de cualquier fila, columna o caja que compartan todas las celdas del conjunto.

Estas tres celdas solo contienen 2, 6 y 8 entre todas, así que forman un conjunto bloqueado.

Base

Las filas o columnas donde queda restringido el candidato de un patrón de pez: 2 líneas para un X-Wing, 3 para un Swordfish.

En estas dos filas remarcadas, el número 4 aparece solo en las celdas marcadas. Estas filas son la base.

Cadena

Una serie de celdas enlazadas. Al seguir los enlaces se ve cómo un candidato verdadero o falso obliga al siguiente candidato.

Las líneas unen las celdas en una cadena, avanzando de una celda a la siguiente.

Color

Una de las dos etiquetas de color que siguen una cadena de enlaces fuertes. Un color es verdadero y el otro falso, así que puede eliminarse cualquier candidato que entre en conflicto con ambos.

Esta cadena está pintada con dos colores. Uno es verdadero, pero todavía no sabemos cuál.

Patrón mortal

Cuatro celdas sin resolver en las esquinas de un rectángulo en dos filas, dos columnas y dos cajas, cada una limitada a los mismos dos candidatos. Los dos números podrían intercambiarse dentro de esas cuatro celdas para dar una segunda solución, así que este patrón debe evitarse.

Estas cuatro celdas de las esquinas tienen los mismos dos candidatos, 3 y 7. Eso es un patrón mortal que un Sudoku válido nunca permite.

Conjunto Casi Bloqueado

Un conjunto de celdas que están en una misma fila, columna o caja, con un candidato distinto más que celdas. Si uno de esos candidatos se descarta de todo el grupo, los candidatos restantes en esas celdas forman un conjunto bloqueado. Abreviado: ALS.

Estas dos celdas tienen tres candidatos entre ambas, 3, 5 y 7, uno más que la cantidad de celdas. Eso forma un conjunto casi bloqueado.

Candidato Común Restringido

Un candidato compartido por dos conjuntos tales que cada celda que lo tiene en uno ve cada celda que lo tiene en el otro, por lo que ese número puede colocarse como máximo en uno de los dos conjuntos. Abreviado: RCC.

El candidato 5 lo comparten el conjunto verde y el conjunto azul, y los dos 5 se ven entre sí. Eso hace del 5 el candidato común restringido.

Celda auxiliar

En Sue de Coq, una de las dos celdas fuera del cruce, una en la línea y otra en la caja, cuyos dos candidatos vienen de la misma reserva que los de las celdas del cruce.

Esta celda está fuera del cruce, pero sus dos candidatos vienen de la misma reserva. Es una celda auxiliar.

Reserva

Todos los candidatos distintos presentes en un grupo de celdas. Puede haber más números que celdas, así que estas no necesariamente usan todos los números del conjunto.

Estas tres celdas deben colocar entre todas el 3, el 5 y el 7. Esos tres números son su reserva.