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Glossário de Sudoku: todo o termo que uma dica ou lição usa

31 termos de Sudoku definidos em linguagem simples, cada um com um exemplo de uma linha. São as mesmas definições que a aplicação mostra quando tocas numa palavra dentro de uma dica, então o vocabulário deste site, das lições e do jogo é um só vocabulário.

Grelha

O tabuleiro inteiro: 81 células distribuídas por 9 linhas, 9 colunas e 9 blocos.

O tabuleiro inteiro é a grelha. Cada linha, coluna e bloco faz parte dela.

Célula

Um quadrado da grelha. Contém um único número ou as tuas pequenas anotações enquanto ainda estás a decidir.

O quadrado destacado é uma célula. Cada número que escreves fica numa célula.

Linha

Nove células lado a lado, de uma ponta à outra da grelha. Cada linha contém os números de 1 a 9 uma única vez.

Estas nove células de uma ponta à outra da grelha formam uma linha. Há 9 linhas no tabuleiro.

Coluna

Nove células dispostas de cima para baixo. Cada coluna contém os números de 1 a 9 uma única vez.

Estas nove células de cima para baixo formam uma coluna. Há 9 colunas no tabuleiro.

Bloco

Um conjunto de 3×3 células dentro das linhas mais grossas. Cada bloco contém os números de 1 a 9 uma única vez.

Estas nove células dentro das linhas grossas formam um bloco. Há 9 blocos no tabuleiro.

Candidato

Um número que ainda pode entrar numa célula, representado por uma pequena marca a lápis (também chamada anotação).

As pequenas marcas a lápis numa célula são os seus candidatos. Aqui, 2, 5 e 7 ainda podem entrar nesta célula.

Grupo

Uma linha, uma coluna ou um bloco 3×3: qualquer grupo de nove células que tem de conter os números de 1 a 9 uma única vez. Outros sites de Sudoku chamam-lhe por vezes casa ou região.

Um grupo é uma linha completa, uma coluna completa ou um bloco 3×3. Aqui, a linha de cima e o bloco inferior esquerdo são ambos grupos.

Número dado

Um número que já está no tabuleiro quando o puzzle começa. Os números dados estão bloqueados: não podem ser alterados nem apagados.

Os números a negrito vieram com o puzzle. São os números dados e ficam onde estão.

Anotação

Um número pequeno que anotas numa célula para te lembrares do que ainda pode entrar ali. As anotações são lembretes, não respostas, e podes adicioná-las ou removê-las à vontade.

Os pequenos 2, 5 e 7 são anotações. O 4 grande ao lado é um número já colocado.

Ver / vê

Duas células veem-se quando partilham uma linha, coluna ou bloco, por isso não podem ter o mesmo número.

Estas duas células veem-se uma à outra porque partilham uma linha, por isso não podem conter o mesmo número.

Eixo

Uma linha ou uma coluna. As técnicas que funcionam da mesma forma nas duas direções falam de eixos em vez de indicar uma delas.

Esta linha é um eixo e esta coluna também. Ambos têm nove células seguidas a direito.

Cruzamento

As três células partilhadas por um bloco e um eixo. Um número colocado ali fica no bloco e no eixo ao mesmo tempo. Em padrões de peixe como o X-Wing, os eixos de cruzamento são os que atravessam os eixos de base.

Estas três células pertencem ao mesmo tempo ao bloco e à linha assinalados. Essa sobreposição é o cruzamento.

Canto

Uma das células nas extremidades de um padrão retangular, como as quatro células que contêm o candidato num X-Wing.

O candidato 4 está nestas quatro células, os cantos do retângulo em que o padrão se apoia.

Célula bivalente

Uma célula com exatamente dois candidatos restantes.

Uma célula bivalente tem apenas dois candidatos. Aqui, só 4 ou 9 ainda podem entrar nela.

Pivô

A célula central de um padrão de asas que vê as células das suas asas: duas num Y-Wing ou XYZ-Wing e três num WXYZ-Wing.

A célula verde no meio é o pivô. Vê ambas as células azuis das asas.

Asa

Uma das duas células ou conjuntos exteriores de um padrão de asas: as duas extremidades que o centro do padrão liga. Num Y-Wing ou XYZ-Wing, são as células bivalentes que o pivô vê. O X-Wing usa este nome apenas pela sua forma e tem quatro cantos em vez de células de asa.

As duas células verdes nas pontas são as asas, e o pivô entre elas vê ambas.

Articulação

A célula ou o conjunto no centro de um padrão que toca nas duas asas e leva a lógica de uma à outra.

O conjunto central é a articulação. Liga o conjunto da asa de cima ao conjunto da asa de baixo.

Segmento

Uma das duas ligações fortes de um Two-String Kite, uma ao longo de uma linha e outra de uma coluna, que se encontram num bloco comum.

A ligação da linha e a ligação da coluna são os dois segmentos. Encontram-se dentro do bloco assinalado.

Barbatana

Uma ocorrência extra de um candidato num eixo de base, fora dos eixos de cobertura de um padrão de peixe. Impede a eliminação habitual do padrão, mas os candidatos nos eixos de cobertura, fora dos eixos de base, ainda podem ser removidos se virem todas as barbatanas.

Isto quase forma um X-Wing no 4. A célula azul extra, com 4 como candidato, é a barbatana.

Teto e chão

Teto e chão são termos emparelhados usados em duas técnicas. Num Skyscraper, o chão são as duas pontas das ligações fortes que partilham uma linha ou coluna, e o teto são as outras duas pontas. Num Retângulo Único, as células do chão contêm apenas o par partilhado, e o teto é onde aparecem os candidatos extra que quebrariam o padrão mortal. De qualquer forma, a eliminação é conduzida pelas células do teto.

As duas células azuis em baixo partilham uma linha, por isso são o chão. As duas células verdes nas outras pontas são o teto.

Grupo de células

Duas ou três células de um bloco que também partilham uma linha ou uma coluna. Um número limitado a elas comporta-se como uma única célula, permitindo que os padrões agrupados as tratem como uma só.

Estas duas células estão no mesmo bloco e na mesma linha, por isso o padrão pode tratá-las como um grupo de células.

Conjunto

Algumas células analisadas em conjunto. Se todas partilharem uma linha, coluna ou bloco e tiverem tantos candidatos diferentes como células, formam um conjunto bloqueado: esses números preenchem-no e podem ser removidos das outras células de qualquer linha, coluna ou bloco partilhado por todas as células do conjunto.

Estas três células só contêm 2, 6 e 8 entre elas, por isso formam um conjunto bloqueado.

Base

As linhas ou colunas onde o candidato de um padrão de peixe fica restrito: duas para um X-Wing, três para um Swordfish.

Nestas duas linhas delineadas, o número 4 aparece apenas nas células marcadas. Estas linhas são a base.

Cadeia

Uma série de células ligadas entre si. Seguir as ligações mostra como o facto de um candidato ser verdadeiro ou falso determina se o candidato seguinte é verdadeiro ou falso.

As linhas ligam as células numa cadeia, passando de uma célula para a seguinte.

Cor

Uma das duas etiquetas coloridas aplicadas ao longo de uma cadeia de ligações fortes. Uma cor é verdadeira e a outra falsa, por isso pode remover-se um candidato que entre em conflito com ambas.

Esta cadeia está pintada com duas cores. Uma delas é verdadeira, mas ainda não sabemos qual.

Padrão mortal

Quatro células por resolver nos cantos de um retângulo em duas linhas, duas colunas e dois blocos, cada uma limitada aos mesmos dois candidatos. Os dois números poderiam ser trocados dentro dessas quatro células dando uma segunda solução, por isso este padrão tem de ser evitado.

Estas quatro células dos cantos têm todas os mesmos dois candidatos, 3 e 7. Isso é um padrão mortal que um puzzle válido nunca permite.

Conjunto Quase Bloqueado

Um conjunto de células todas numa mesma linha, coluna ou num mesmo bloco, com mais um candidato distinto do que o número de células. Se um desses candidatos for excluído de todo o grupo, os candidatos restantes nessas células formam um conjunto bloqueado. Sigla: ALS.

Estas duas células têm três candidatos entre si, 3, 5 e 7, um a mais do que o número de células. Isso forma um Conjunto Quase Bloqueado.

Candidato Comum Restrito

Um candidato partilhado por dois conjuntos em que cada célula que o contém num conjunto vê todas as que o contêm no outro, por isso esse número pode ser colocado no máximo num dos dois conjuntos. Sigla: RCC.

O candidato 5 é partilhado pelo conjunto verde e pelo conjunto azul, e os dois 5 veem-se um ao outro. Isso torna o 5 o candidato comum restrito.

Célula auxiliar

Em Sue de Coq, uma das duas células fora do cruzamento, uma no eixo e outra no bloco, cujos dois candidatos vêm da mesma reserva que os das células do cruzamento.

Esta célula fica fora do cruzamento, mas os seus dois candidatos vêm da mesma reserva. É uma célula auxiliar.

Reserva

Todos os candidatos distintos presentes num conjunto de células. Esta lista pode conter mais números do que há células, pelo que essas células não têm necessariamente de usar todos os números da lista.

Estas três células têm de colocar 3, 5 e 7 entre elas. Esses três números são a sua reserva.