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Glossaire du Sudoku : tous les termes utilisés par un indice ou une leçon

31 termes de Sudoku définis en langage clair, chacun avec un exemple en une ligne. Ce sont les mêmes définitions que l'application affiche quand vous touchez un mot dans un indice, donc le vocabulaire de ce site, des leçons et du jeu est un seul et même vocabulaire.

Grille

Le plateau entier, soit 81 cellules réparties en 9 lignes, 9 colonnes et 9 blocs.

Le plateau entier est la grille. Chaque ligne, colonne et bloc en fait partie.

Cellule

Une case de la grille. Une cellule contient un seul nombre, ou vos petites notes tant que vous réfléchissez.

La case en surbrillance est une cellule. Chaque nombre que vous écrivez va dans une cellule.

Ligne

Neuf cellules côte à côte qui traversent la grille. Chaque ligne contient une seule fois les nombres de 1 à 9.

Ces neuf cellules qui traversent la grille forment une ligne. Le plateau compte 9 lignes.

Colonne

Neuf cellules empilées de haut en bas. Chaque colonne contient une seule fois les nombres de 1 à 9.

Ces neuf cellules de haut en bas forment une colonne. Le plateau compte 9 colonnes.

Bloc

Un carré de 3×3 cellules délimité par les traits épais. Chaque bloc contient une seule fois les nombres de 1 à 9.

Ces neuf cellules délimitées par les traits épais forment un bloc. Le plateau compte 9 blocs.

Candidat

Un nombre qui peut encore aller dans une cellule, écrit en petit comme note au crayon.

Les petites notes dans une case sont ses candidats. Ici, 2, 5 et 7 peuvent encore aller dans cette case.

Groupe

Une ligne, une colonne ou un bloc 3×3, soit tout groupe de neuf cellules qui doit contenir une seule fois les nombres de 1 à 9. D’autres sites de Sudoku parlent parfois de maison ou de région.

Un groupe est une ligne complète, une colonne complète ou un bloc 3×3. Ici, la ligne du haut et le bloc en bas à gauche sont tous deux des groupes.

Chiffre donné

Un nombre déjà présent sur le plateau au début de la partie. Les chiffres donnés sont verrouillés, ils ne peuvent être ni modifiés ni effacés.

Les nombres en gras étaient là dès le départ. Ce sont les chiffres donnés, et ils ne bougent pas.

Note

Un petit nombre inscrit dans une cellule pour vous rappeler ce qui peut encore y aller. Les notes sont des pense-bêtes, pas des réponses, et vous pouvez les ajouter ou les retirer librement.

Les petits 2, 5 et 7 sont des notes. Le grand 4 à côté est un nombre déjà placé.

Se voir / se voient

Deux cellules se voient quand elles partagent une ligne, une colonne ou un bloc, elles ne peuvent donc pas contenir le même nombre.

Ces deux cases se voient car elles partagent une ligne, donc elles ne peuvent pas contenir le même nombre.

Axe

Une ligne ou une colonne. Les techniques qui fonctionnent pareil dans les deux sens parlent d’axes plutôt que de préciser lequel.

Cette ligne est un axe, tout comme cette colonne. Chacune forme une suite droite de neuf cellules.

Croisement

Les trois cellules communes à un bloc et à un axe. Un nombre placé là se trouve à la fois dans le bloc et dans l’axe. Dans les motifs de poisson comme le X-Wing, les axes de couverture sont ceux qui croisent les axes de base.

Ces trois cellules appartiennent à la fois au bloc entouré et à la ligne entourée. Cette zone commune est le croisement.

Coin

Une cellule située à l’extrémité d’un motif rectangulaire, comme les quatre cellules qui portent le candidat dans un X-Wing.

Le candidat 4 se trouve dans ces quatre cellules, aux coins du rectangle sur lequel repose le motif.

Cellule bivalente

Une cellule où il ne reste que deux candidats.

Une case bivalente n'a plus que deux candidats. Ici, seuls 4 et 9 restent possibles.

Pivot

La cellule charnière d'un motif en aile, qui voit les cellules de ses ailes : deux dans un Y-Wing ou un XYZ-Wing, et trois dans un WXYZ-Wing.

La case verte au milieu est le pivot. Elle voit les deux cases d'aile bleues.

Aile

L’une des deux cellules extérieures, ou l’un des deux ensembles extérieurs, d’un motif à ailes. Ce sont les deux extrémités que le milieu du motif relie. Dans un Y-Wing ou un XYZ-Wing, ce sont les cellules bivalentes que le pivot voit. Le X-Wing reprend ce nom uniquement pour sa forme et possède quatre coins plutôt que des cellules ailes.

Les deux cases vertes aux extrémités sont les ailes, et le pivot entre elles voit les deux.

Charnière

La cellule ou l’ensemble au milieu d’un motif qui touche les deux ailes et transmet le raisonnement de l’une à l’autre.

L’ensemble du milieu est la charnière. Il relie l’ensemble aile du dessus à celui du dessous.

Ficelle

L’un des deux liens forts d’un Two-String Kite, l’un suivant une ligne et l’autre une colonne, qui se rejoignent dans un même bloc.

Le lien de ligne et le lien de colonne sont les deux ficelles. Ils se rejoignent dans le bloc entouré.

Ailette

Une occurrence supplémentaire d'un candidat sur un axe de base, en dehors des axes de couverture d'un motif de poisson. Elle empêche l'élimination habituelle du poisson, mais les candidats situés sur les axes de couverture, en dehors des axes de base, peuvent encore être retirés s'ils voient toutes les ailettes.

Ceci forme presque un X-Wing sur le 4. La case bleue supplémentaire, qui a 4 comme candidat, est l'ailette.

Toit et plancher

Le toit et le plancher sont des termes associés utilisés dans deux techniques. Dans un Skyscraper, le plancher est formé par deux extrémités qui partagent une ligne ou une colonne et appartiennent chacune à un lien fort ; le toit est formé par les deux autres extrémités. Dans un Rectangle Unique, les cellules du plancher ne contiennent que la paire partagée, tandis que les candidats supplémentaires qui rompraient le motif mortel apparaissent dans les cellules du toit. Dans les deux cas, ce sont les cellules du toit qui permettent l'élimination.

Les deux cases bleues en bas partagent une ligne et constituent donc le plancher. Les deux cases vertes aux autres extrémités constituent le toit.

Groupe de cellules

Deux ou trois cellules d’un même bloc qui partagent aussi une ligne ou une colonne. Un nombre limité à ces cellules se comporte comme s’il occupait une seule cellule, ce qui permet aux motifs groupés de les traiter comme un groupe de cellules.

Ces deux cellules sont dans le même bloc et la même ligne, le motif peut donc les traiter comme un seul groupe de cellules.

Ensemble

Quelques cellules étudiées ensemble. Si elles partagent toutes une ligne, une colonne ou un bloc et contiennent autant de candidats distincts que de cellules, elles forment un ensemble verrouillé. Ces chiffres le remplissent et peuvent être retirés des autres cellules de toute ligne, colonne ou bloc partagé par toutes les cellules de l'ensemble.

Ces trois cellules ne contiennent à elles toutes que 2, 6 et 8, elles forment donc un ensemble verrouillé.

Base

Les lignes ou colonnes où le candidat d'un motif de poisson est confiné : deux pour un X-Wing, trois pour un Swordfish.

Dans ces deux lignes encadrées, le nombre 4 n'apparaît que dans les cases marquées. Ces lignes forment la base.

Chaîne

Une suite de cellules reliées. Suivre les liens montre comment l'état vrai ou faux d'un candidat détermine celui du candidat suivant.

Les traits relient les cases en une chaîne, passant d'une case à la suivante.

Couleur

L’une des deux étiquettes colorées le long d’une chaîne de liens forts. Une couleur est vraie et l’autre fausse, donc un candidat incompatible avec les deux peut être retiré.

Cette chaîne porte deux couleurs. L’une est vraie, mais nous ne savons pas encore laquelle.

Motif mortel

Quatre cellules non résolues aux coins d'un rectangle sur deux lignes, deux colonnes et deux blocs, chacune limitée aux deux mêmes candidats. Les deux chiffres pourraient être échangés au sein de ces quatre cellules pour une seconde solution, donc ce motif doit être évité.

Ces quatre cases d'angle ont toutes les deux mêmes candidats, 3 et 7. C'est un motif mortel qu'une grille valide n'autorise jamais.

Ensemble presque verrouillé

Un ensemble de cellules toutes dans une même ligne, colonne ou bloc, avec un candidat distinct de plus que le nombre de cellules. Si l’un de ces candidats est exclu de tout le groupe, les candidats restants dans ces cellules forment un ensemble verrouillé. En bref : ALS.

Ces deux cases ont trois candidats à elles deux, 3, 5 et 7, un de plus que le nombre de cases. Cela forme un Ensemble Presque Verrouillé.

Candidat commun restreint

Un candidat partagé par deux ensembles, tel que chaque cellule qui le contient dans l'un voit chaque cellule qui le contient dans l'autre. Ce chiffre ne peut donc pas être placé dans plus d'un des deux ensembles. En bref : RCC.

Le candidat 5 est partagé par l'ensemble vert et l'ensemble bleu, et les deux 5 se voient. Cela fait du 5 le candidat commun restreint.

Cellule auxiliaire

Dans un Sue de Coq, l’une des deux cellules hors du croisement, l’une dans l’axe et l’autre dans le bloc, dont les deux candidats viennent de la même réserve que ceux du croisement.

Cette cellule est hors du croisement, mais ses deux candidats viennent de la même réserve. C’est une cellule auxiliaire.

Réserve

Tous les candidats distincts présents dans un groupe de cellules. Cet ensemble peut contenir plus de chiffres qu’il n’y a de cellules : celles-ci n’utilisent donc pas nécessairement tous ces chiffres.

Ces trois cellules doivent se répartir 3, 5 et 7. Ces trois chiffres forment leur réserve.