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Glossario del Sudoku: ogni termine usato da un suggerimento o da una lezione

31 termini del Sudoku definiti in un linguaggio semplice, ciascuno con un esempio in una riga. Sono le stesse definizioni che l'app mostra quando tocchi una parola dentro un suggerimento, così il vocabolario su questo sito, nelle lezioni e nel gioco è un unico vocabolario.

Griglia

L’intero tabellone, formato da 81 celle disposte in 9 righe, 9 colonne e 9 riquadri.

L’intero tabellone è la griglia. Ogni riga, colonna e riquadro ne fa parte.

Cella

Una casella della griglia. Una cella contiene un solo numero, oppure le tue piccole note mentre stai ancora decidendo.

La casella evidenziata è una cella. Ogni numero che scrivi va in una cella.

Riga

Nove celle affiancate da un lato all’altro della griglia. Ogni riga contiene una sola volta i numeri da 1 a 9.

Queste nove celle da un lato all’altro della griglia formano una riga. Il tabellone ha 9 righe.

Colonna

Nove celle disposte dall’alto verso il basso. Ogni colonna contiene una sola volta i numeri da 1 a 9.

Queste nove celle dall’alto verso il basso formano una colonna. Il tabellone ha 9 colonne.

Riquadro

Un blocco di 3×3 celle racchiuso dalle linee più spesse. Ogni riquadro contiene una sola volta i numeri da 1 a 9.

Queste nove celle racchiuse dalle linee spesse formano un riquadro. Il tabellone ha 9 riquadri.

Candidato

Un numero che potrebbe ancora andare in una cella, segnato come piccola nota a matita (chiamata anche annotazione).

I piccoli segni a matita in una cella sono i suoi candidati. Qui in questa cella possono ancora andare 2, 5 e 7.

Unità

Una riga, una colonna o un riquadro 3×3, cioè qualsiasi gruppo di nove celle che deve contenere una sola volta i numeri da 1 a 9. Altri siti di Sudoku a volte lo chiamano casa o regione.

Un'unità è una riga intera, una colonna intera o un riquadro 3×3. Qui la riga in alto e il riquadro in basso a sinistra sono entrambi unità.

Numero dato

Un numero già presente sul tabellone quando inizia lo schema. I numeri dati sono bloccati, non possono essere cambiati né cancellati.

I numeri in grassetto erano già nello schema. Sono i numeri dati e restano al loro posto.

Nota

Un piccolo numero che annoti in una cella per ricordare cosa potrebbe ancora andarci. Le note sono promemoria, non risposte, e puoi aggiungerle o rimuoverle liberamente.

I piccoli 2, 5 e 7 sono note. Il 4 grande accanto è un numero già inserito.

Vedere / vede

Due celle si vedono quando condividono una riga, una colonna o un riquadro, quindi non possono contenere lo stesso numero.

Queste due celle si vedono a vicenda perché condividono una riga, quindi non possono contenere lo stesso numero.

Linea

Una riga o una colonna. Le tecniche che funzionano allo stesso modo nelle due direzioni parlano di linee senza specificare quale delle due.

Questa riga è una linea, e lo è anche questa colonna. Entrambe sono sequenze dritte di nove celle.

Incrocio

Le tre celle condivise da un riquadro e una linea. Un numero inserito lì appartiene contemporaneamente al riquadro e alla linea. Negli schemi a pesce come X-Wing, le linee trasversali sono quelle che attraversano le linee base.

Queste tre celle appartengono sia al riquadro contornato sia alla riga contornata. La parte in comune è l’incrocio.

Angolo

Una delle celle alle estremità di un pattern rettangolare, come le quattro celle che contengono il candidato in un X-Wing.

Il candidato 4 si trova in queste quattro celle, gli angoli del rettangolo su cui si basa il pattern.

Cella bivalore

Una cella in cui restano esattamente due candidati.

Una cella bivalore ha solo due candidati rimasti. Qui possono ancora andarci solo 4 o 9.

Pivot

La cella cardine che, in uno schema con ali, vede le celle delle sue ali: due in un Y-Wing o XYZ-Wing e tre in un WXYZ-Wing.

La cella verde al centro è il pivot. Vede entrambe le celle ala blu.

Ala

Una delle due celle esterne, o uno dei due insiemi esterni, di un pattern ad ali. Sono le due estremità collegate dalla parte centrale del pattern. In un Y-Wing o XYZ-Wing sono le celle bivalore che il pivot vede. X-Wing usa questo nome solo per la sua forma e ha quattro angoli invece di celle ala.

Le due celle verdi alle estremità sono le ali, e il pivot tra di esse le vede entrambe.

Cerniera

La cella o l’insieme al centro di un pattern che tocca entrambe le ali e porta il ragionamento dall’una all’altra.

L’insieme al centro è la cerniera. Collega l’insieme ala sopra di sé a quello sotto di sé.

Stringa

Uno dei due collegamenti forti di un Two-String Kite, uno lungo una riga e uno lungo una colonna, che si incontrano in uno stesso riquadro.

Il collegamento della riga e quello della colonna sono le due stringhe. Si incontrano nel riquadro contornato.

Pinna

Un'occorrenza aggiuntiva del candidato su una linea base, fuori dalle linee di copertura di uno schema a pesce. Impedisce l'eliminazione ordinaria dello schema, ma i candidati sulle linee di copertura, fuori dalle linee base, possono comunque essere rimossi se vedono tutte le pinne.

Questo è quasi un X-Wing sul 4. La cella blu in più, con 4 come candidato, è la pinna.

Tetto e pavimento

Tetto e pavimento sono termini abbinati usati in due tecniche. In uno Skyscraper, il pavimento è formato dalle due estremità dei collegamenti forti che condividono una riga o una colonna, e il tetto dalle altre due estremità. In un Rettangolo Unico, le celle del pavimento contengono solo la coppia condivisa, e il tetto è il punto in cui compaiono i candidati extra che romperebbero il pattern mortale. In entrambi i casi, le eliminazioni sono guidate dalle celle del tetto.

Le due celle blu in basso condividono una riga, quindi sono il pavimento. Le due celle verdi alle altre estremità sono il tetto.

Gruppo

Due o tre celle di uno stesso riquadro che condividono anche una riga o una colonna. Un numero limitato a queste celle si comporta come se occupasse una sola cella, permettendo ai pattern raggruppati di trattarle come un gruppo.

Queste due celle si trovano nello stesso riquadro e nella stessa riga, quindi il pattern può trattarle come un solo gruppo.

Insieme

Alcune celle considerate insieme. Se condividono tutte una riga, colonna o riquadro e contengono tanti candidati distinti quante sono le celle, formano un insieme bloccato. Quelle cifre lo riempiono e possono essere rimosse dalle altre celle di qualsiasi riga, colonna o riquadro condiviso da tutte le celle dell'insieme.

Queste tre celle contengono complessivamente solo 2, 6 e 8, quindi formano un insieme bloccato.

Base

Le righe o colonne in cui il candidato di uno schema a pesce è confinato: 2 linee per un X-Wing, 3 per uno Swordfish.

In queste due righe contornate, il numero 4 compare solo nelle celle evidenziate. Queste righe sono la base.

Catena

Una serie di celle collegate. Seguendo i collegamenti si vede come un candidato vero o falso obblighi il candidato successivo.

Le linee collegano le celle in una catena, passando da una cella alla successiva.

Colore

Una delle due etichette colorate lungo una catena di collegamenti forti. Un colore è vero e l’altro è falso, quindi un candidato in conflitto con entrambi può essere rimosso.

Questa catena è segnata con due colori. Uno dei due è vero, ma non sappiamo ancora quale.

Pattern mortale

Quattro celle non risolte agli angoli di un rettangolo su due righe, due colonne e due riquadri, ciascuna limitata agli stessi due candidati. I due numeri potrebbero essere scambiati tra quelle quattro celle dando una seconda soluzione, quindi questo schema va evitato.

Queste quattro celle agli angoli hanno tutte gli stessi due candidati, 3 e 7. È un Pattern mortale che un puzzle valido non consente mai.

Insieme Quasi Bloccato

Un insieme di celle tutte in una stessa riga, colonna o riquadro, con un candidato distinto in più rispetto al numero di celle. Se uno di quei candidati viene escluso dall’intero gruppo, i candidati rimanenti in quelle celle formano un insieme bloccato. In breve: ALS.

Queste due celle hanno in tutto tre candidati, 3, 5 e 7, uno in più del numero di celle. Formano quindi un insieme quasi bloccato.

Candidato Comune Ristretto

Un candidato condiviso da due insiemi dove ogni cella che lo contiene in un insieme vede ogni cella che lo contiene nell'altro, così quel numero può essere collocato in al massimo uno dei due insiemi. In breve: RCC.

Il candidato 5 è condiviso dall'insieme verde e dall'insieme blu, e i due 5 si vedono a vicenda. Questo rende 5 il candidato comune ristretto.

Cella di supporto

In un Sue de Coq, una delle due celle fuori dall’incrocio, una nella linea e una nel riquadro, che prendono i loro due candidati dalla stessa riserva delle celle dell’incrocio.

Questa cella è fuori dall’incrocio, ma prende i suoi due candidati dalla stessa riserva. È una cella di supporto.

Riserva

Tutti i candidati distinti presenti in un gruppo di celle. L'insieme può contenere più cifre di quante siano le celle, quindi queste non devono necessariamente usarle tutte.

Queste tre celle devono spartirsi 3, 5 e 7. Queste tre cifre sono la loro riserva.