Glosario de Sudoku: todos los términos de las pistas y lecciones
31 términos de Sudoku explicados con palabras sencillas, cada uno con un ejemplo de una línea. Son las mismas definiciones que muestra la app al tocar una palabra en una pista. Así, la web, las lecciones y el juego comparten el mismo vocabulario.
Cuadrícula
El tablero entero: 81 celdas distribuidas en 9 filas, 9 columnas y 9 cajas.
El tablero entero es la cuadrícula. Cada fila, columna y caja forma parte de ella.
Celda
Una casilla de la cuadrícula. Contiene un solo número o tus pequeñas notas mientras decides.
La casilla resaltada es una celda. Cada número que escribes va en una celda.
Fila
Nueve celdas seguidas de lado a lado. Cada fila contiene los números del 1 al 9 una sola vez.
Estas nueve celdas de lado a lado forman una fila. Hay 9 filas en el tablero.
Columna
Nueve celdas colocadas de arriba abajo. Cada columna contiene los números del 1 al 9 una sola vez.
Estas nueve celdas de arriba abajo forman una columna. Hay 9 columnas en el tablero.
Caja
Un bloque de 3×3 celdas dentro de las líneas gruesas. Cada caja contiene los números del 1 al 9 una sola vez.
Estas nueve celdas dentro de las líneas gruesas forman una caja. Hay 9 cajas en el tablero.
Candidato
Un número que todavía podría ir en una celda, anotado como una pequeña marca de lápiz (también llamado nota).
Las pequeñas anotaciones a lápiz de una celda son sus candidatos. Aquí el 2, el 5 y el 7 aún pueden ir en esta celda.
Grupo
Una fila, una columna o una caja de 3×3: cualquier grupo de nueve celdas que debe contener los números del 1 al 9 una sola vez. En otros sitios de Sudoku también se llama casa o región.
Un grupo es una fila completa, una columna completa o una caja de 3×3. Aquí tanto la fila superior como la caja inferior izquierda son grupos.
Número dado
Un número que ya está en el tablero al comenzar el sudoku. Los números dados están bloqueados: no se pueden cambiar ni borrar.
Los números en negrita venían con el sudoku. Son los números dados y no se mueven de su sitio.
Nota
Un número pequeño que anotas en una celda para recordar qué podría ir ahí. Las notas son recordatorios, no respuestas, y puedes añadirlas o quitarlas cuando quieras.
Los pequeños 2, 5 y 7 son notas. El 4 grande que está a su lado es un número colocado.
Ver / ve
Dos celdas se ven cuando comparten una fila, una columna o una caja, así que no pueden llevar el mismo número.
Estas dos celdas se ven entre sí porque comparten una fila, así que no pueden contener el mismo número.
Línea
Una fila o una columna. Las técnicas que funcionan igual en ambas direcciones hablan de líneas en vez de nombrar una de ellas.
Esta fila es una línea y esta columna también. Ambas son nueve celdas seguidas en línea recta.
Cruce
Las tres celdas que comparten una caja y una línea. Un número colocado ahí está a la vez en la caja y en la línea. En patrones de peces como X-Wing, las líneas de cruce son las que atraviesan las líneas base.
Estas tres celdas pertenecen a la vez a la caja y a la fila marcadas. Esa zona común es el cruce.
Esquina
Una de las celdas situadas en los extremos de un patrón rectangular, como las cuatro celdas que contienen el candidato en un X-Wing.
El candidato 4 está en estas cuatro celdas, las esquinas del rectángulo sobre el que se forma el patrón.
Celda bivalor
Una celda a la que le quedan exactamente dos candidatos.
Una celda bivalor solo tiene dos candidatos restantes. Aquí solo el 4 o el 9 aún pueden ir en ella.
Enlace fuerte
Un enlace entre dos posibilidades candidatas: si una es falsa, la otra debe ser verdadera. Un ejemplo común es un número que solo cabe en dos celdas de un grupo, lo que se llama par conjugado. Los dos candidatos de una celda bivalor también forman un enlace fuerte, al igual que pueden hacerlo una celda y un grupo de celdas.
En esta columna el número 3 cabe en solo dos celdas, así que una de ellas debe ser 3. Esa pareja es un enlace fuerte.
Pivote
La celda central de un patrón de alas que ve sus celdas ala: dos en un Y-Wing o XYZ-Wing y tres en un WXYZ-Wing.
La celda verde del centro es el pivote. Ve ambas celdas ala azules.
Ala
Una de las dos celdas o conjuntos exteriores de un patrón de alas: los dos extremos que conecta la parte central del patrón. En un Y-Wing o XYZ-Wing son las celdas bivalor que ve el pivote. X-Wing toma prestado el nombre solo por su forma y tiene cuatro esquinas en vez de celdas de ala.
Las dos celdas verdes de los extremos son las alas, y el pivote entre ellas ve a ambas.
Bisagra
La celda o el conjunto central de un patrón que toca ambas alas y lleva la lógica de una a otra.
El conjunto central es la bisagra. Conecta el conjunto de ala superior con el inferior.
Segmento
Uno de los dos enlaces fuertes de una Cometa de Dos Cuerdas: uno recorre una fila y el otro una columna, y se encuentran en una misma caja.
El enlace de la fila y el de la columna son los dos segmentos. Se encuentran dentro de la caja marcada.
Aleta
Una aparición extra del candidato en una línea base, fuera de las líneas de cobertura de un patrón de pez. Impide la eliminación habitual del patrón, pero los candidatos de las líneas de cobertura situados fuera de las líneas base aún pueden eliminarse si ven todas las aletas.
Esto casi forma un X-Wing en el 4. La celda azul extra, con el 4 como candidato, es la aleta.
Techo y suelo
Techo y suelo son términos emparejados que se usan en dos técnicas. En un Skyscraper, el suelo lo forman dos extremos, uno de cada enlace fuerte, que comparten una fila o columna, y el techo lo forman los otros dos extremos. En un Rectángulo Único, las celdas del suelo solo contienen el par compartido, y el techo es donde aparecen los candidatos adicionales que romperían el patrón mortal. En cualquier caso, la eliminación la impulsan las celdas del techo.
Las dos celdas azules de abajo comparten una fila, así que son el suelo. Las dos celdas verdes de los otros extremos son el techo.
Grupo de celdas
Dos o tres celdas de una caja que también comparten una fila o una columna. Un número limitado a ellas se comporta como una sola celda, por eso los patrones agrupados pueden tratarlas como una unidad.
Estas dos celdas están en la misma caja y la misma fila, así que el patrón puede tratarlas como un grupo de celdas.
Conjunto
Unas pocas celdas que se estudian juntas. Si todas comparten una fila, columna o caja y tienen tantos candidatos distintos como celdas, forman un conjunto bloqueado: esos números lo llenan y pueden eliminarse de las demás celdas de cualquier fila, columna o caja que compartan todas las celdas del conjunto.
Estas tres celdas solo contienen 2, 6 y 8 entre todas, así que forman un conjunto bloqueado.
Base
Las filas o columnas donde queda restringido el candidato de un patrón de pez: 2 líneas para un X-Wing, 3 para un Swordfish.
En estas dos filas marcadas, el número 4 aparece solo en las celdas señaladas. Estas filas son la base.
Cadena
Una serie de celdas enlazadas. Al seguir los enlaces, se ve cómo confirmar o descartar un candidato determina si el siguiente queda confirmado o descartado.
Las líneas enlazan las celdas en una cadena, pasando de una celda a la siguiente.
Color
Una de las dos etiquetas de color que siguen una cadena de enlaces fuertes. Un color es verdadero y el otro falso, así que puede eliminarse cualquier candidato que entre en conflicto con ambos.
Esta cadena está pintada con dos colores. Uno es verdadero, pero aún no sabemos cuál.
Patrón mortal
Cuatro celdas sin resolver en las esquinas de un rectángulo en dos filas, dos columnas y dos cajas, cada una limitada a los mismos dos candidatos. Los dos dígitos podrían intercambiarse dentro de esas cuatro celdas dando una segunda solución, así que este patrón hay que evitarlo.
Estas cuatro celdas de las esquinas tienen los mismos dos candidatos, el 3 y el 7. Eso es un patrón mortal que un puzle válido nunca permite.
Conjunto Casi Bloqueado
Un conjunto de celdas que están en una misma fila, columna o caja, con un candidato distinto más que celdas. Si uno de esos candidatos queda descartado de todo el grupo, los candidatos restantes en esas celdas forman un conjunto bloqueado. Abreviado: ALS.
Estas dos celdas tienen tres candidatos entre ambas, el 3, el 5 y el 7, uno más que el número de celdas. Eso forma un Conjunto Casi Bloqueado.
Candidato Común Restringido
Un candidato compartido por dos conjuntos donde cada celda que lo tiene en un conjunto ve a todas las celdas que lo tienen en el otro, así que ese dígito puede colocarse en como mucho uno de los dos conjuntos. Abreviado: RCC.
El candidato 5 lo comparten el conjunto verde y el conjunto azul, y los dos 5 se ven entre sí. Eso hace que el 5 sea el candidato común restringido.
Celda auxiliar
En Sue de Coq, una de las dos celdas fuera del cruce, una en la línea y otra en la caja, cuyos dos candidatos proceden de la misma reserva que los de las celdas del cruce.
Esta celda está fuera del cruce, pero sus dos candidatos proceden de la misma reserva. Es una celda auxiliar.
Reserva
Todos los candidatos distintos presentes en un grupo de celdas. Este conjunto puede contener más números que celdas, así que estas no tienen por qué usar todos sus números.
Estas tres celdas deben colocar entre todas el 3, el 5 y el 7. Esos tres números son su reserva.