Sudoku Stiahni aplikáciu

Techniky sudoku · Extrémna

3D Medusa v sudoku

3D Medusa rozširuje Jednoduché farbenie do tretej dimenzie: namiesto sledovania jedného čísla prepletie konjugované páry a dvojhodnotové bunky do jedinej dvojfarebnej siete zasahujúcej viacero číslic. Presne jedna farba je pravdivá, takže bunka nesúca obe farby zhodí svojich ostatných kandidátov, a kandidát, ktorý vidí svoju vlastnú číslicu v oboch farbách, nikdy nemôže byť pravdivý.

Prečo to funguje

Konjugované dvojice a dvojhodnotové bunky tkajú jednu reťaz silných väzieb naprieč niekoľkými číslicami a práve jedna z jej dvoch farieb je pravdivá; bunka nesúca obe farby stráca ostatných kandidátov a kandidát, ktorý vidí svoju vlastnú číslicu v oboch farbách, nikdy nemôže byť pravdivý.

Ako ju nájsť

Všetko, čo robí Jednoduché farbenie, plus navyše krok prechodu medzi číslicami vnútri dvojhodnotovej bunky.

  • Vymaľuj silnú väzbu na jednej číslici, potom pri každej dvojhodnotovej bunke, na ktorú narazíš, preskoč na jej druhého kandidáta a pokračuj ďalej.
  • Každá vymaľovaná položka je dvojica (bunka, číslica), nie iba bunka: v tomto sa ľudia potknú.
  • Hľadaj tú istú bunku nesúcu obe farby na dvoch rôznych číslicach: všetko ostatné v tejto bunke odchádza.

Vychádza z

Riešený príklad

Toto sú vlastné lekcie aplikácie. Prejdi si ich rovnako, ako to robí nápoveda.

VzorOdpoveďKontextBlokátorVylúčenie
Step 1 of 2
3D Medusa: the pattern as the app draws it during a hint.
  1. 1

    Vyfarbi túto reťaz silných väzieb dvoma farbami. Keď má kandidát vo svojom riadku, stĺpci alebo bloku iba jedno ďalšie miesto, tieto dve miesta tvoria silnú väzbu: práve jedno z nich je pravdivé. Dvojhodnotová bunka rovnakým spôsobom prepája svojich dvoch kandidátov. Striedanie farieb pozdĺž každej väzby znamená, že jedna celá farba je pravdivá a druhá úplne nepravdivá. Bunky zobrazené s nesú iba značky prvej farby, bunky s iba značky druhej a bunka označená nesie značky oboch farieb.

  2. 2

    Každá červená bunka obsahuje nevyfarbeného kandidáta 5, ale vidí aspoň jednu značku kandidáta 5 v každej z oboch farieb. Nech je pravdivá ktorákoľvek farba, 5 bude umiestnené na mieste jednej z týchto značiek, takže kandidáta 5 možno odstrániť z každej červenej bunky.