সুডোকু কৌশল · চরম
সুডোকুতে 3D Medusa
3D Medusa সরল রঙকরণকে তৃতীয় মাত্রায় বাড়িয়ে নেয়: একটি সংখ্যা অনুসরণ না করে, এটি কনজুগেট পেয়ার ও বাইভ্যালু ঘরগুলোকে একাধিক অঙ্ক জুড়ে একটি একক দুই-রঙের জালে বুনে দেয়। ঠিক একটি রং সত্য, তাই দুই রংই ধরে রাখা ঘর তার বাকি প্রার্থী ঝেড়ে ফেলে, আর দুই রঙেই তার নিজের অঙ্ক দেখা কোনো প্রার্থী কখনো সত্য হতে পারে না।
কেন এটি কাজ করে
কনজুগেট পেয়ার ও বাইভ্যালু ঘর একাধিক সংখ্যা নিয়ে স্ট্রং লিংকের একটি চেইন গঠন করে, যার এক রঙের সব চিহ্ন সত্য এবং অন্য রঙের সব চিহ্ন মিথ্যা। কোনো ঘরে দুই রঙেরই চিহ্ন থাকলে তার অন্য প্রার্থীগুলো বাদ দেওয়া যায়; আর কোনো রঙহীন প্রার্থী যদি একই সংখ্যার দুই রঙের চিহ্নই দেখে, তবে সেটিও বাদ দেওয়া যায়।
কীভাবে এটি চিনবেন
সরল রঙকরণ যা করে সবই, আর বাড়তি একটি চাল হলো বাইভ্যালু ঘরের ভেতরে অঙ্কের মধ্যে যাওয়া।
- একটি অঙ্কের ওপর একটি স্ট্রং লিংক রং করুন, তারপর যেকোনো বাইভ্যালু ঘরে পৌঁছালে তার অন্য প্রার্থীতে ঝাঁপ দিয়ে চালিয়ে যান।
- প্রতিটি রং করা বস্তু একটি (ঘর, অঙ্ক) জোড়া, কেবল একটি ঘর নয়: এখানেই মানুষ হোঁচট খায়।
- একই ঘরে দুটি ভিন্ন অঙ্কের ওপর দুই রংই থাকলে খুঁজুন: সেই ঘরের বাকি সব যায়।
যার ওপর ভিত্তি করে তৈরি
সমাধান করা উদাহরণ
এগুলো অ্যাপের নিজস্ব পাঠ বোর্ড। হিন্ট যেভাবে দেখায় সেভাবেই এগুলো ধাপে ধাপে দেখুন।
- 1
স্ট্রং লিংকের এই চেইনটিকে দুই রঙে রাঙান। কোনো সারি, কলাম বা বক্সে কোনো প্রার্থীর জন্য মাত্র দুটি ঘর অবশিষ্ট থাকলে, সেই ঘর দুটি একটি স্ট্রং লিংক তৈরি করে: ঠিক একটিতে সংখ্যাটি বসবে। বাইভ্যালু ঘরের দুই প্রার্থীও একইভাবে যুক্ত থাকে। প্রতিটি লিংক ধরে পালা করে রং করলে একটি রঙের সব চিহ্ন সত্য এবং অন্য রঙের সব চিহ্ন মিথ্যা হয়। দিয়ে দেখানো ঘরগুলোতে শুধু প্রথম রঙের চিহ্ন থাকে, দিয়ে দেখানো ঘরগুলোতে শুধু দ্বিতীয় রঙের চিহ্ন থাকে, আর দিয়ে দেখানো ঘরে দুই রঙেরই চিহ্ন থাকে।
- 2
প্রতিটি লাল ঘরে রংহীন প্রার্থী 5 আছে, কিন্তু ঘরটি দুই রঙে চিহ্নিত 5-কে দেখে। যে রঙই সত্য হোক, 5 ওই চিহ্নগুলোর একটিতে বসবে, তাই প্রতিটি লাল ঘর থেকে প্রার্থী 5 বাদ দেওয়া যায়।